我试图想出一个解决方案,可以生成具有更均匀分布结果的随机整数。
其基本思想是:
例如,我想生成一个0-9之间的随机整数。随着每个新随机数的生成,我还保留了一个列表,该列表计算每个数字生成了多少次。例如,如果第一个结果是5,那么5的计数为1,这将使数字5下次生成的可能性降低,因为其他数字的计数只有0。
起初,我想做这件事就像一个常规加权随机数生成器一样,它将所有权重相加,并在总和范围内创建一个随机数,然后查看随机数属于哪个结果。
但是,权重列表仍然与选择的顺序相同。例如,如果我们有4个选择:0、1、2、3,它们的权重为1、2、3、4。每个选择的归一化非加权概率为25%,归一化加权概率为10%, 20%, 30%和40%。这意味着归一化随机数必须为0-0.1才能滚动0,0.1-0.3才能滚动1,依此类推。
这样做的问题是,因为从长远来看,随机数生成器应该或多或少具有均匀分布的结果,如果权重仍然按照可用结果的相同顺序对齐,则可能会产生不太理想的结果。使用上面的示例。假设随机数生成器滚动0.59,这将导致数字2被选中。现在,由于选择了数字2,其他选择的权重应该增加(因此下次选择2的可能性较小)。这意味着现在选择数字3的权重范围将从0.6-1.0增加,可能会覆盖0.59,这在上次操作中是在数字2的范围内。根据设计,权重范围越大,所代表的结果被选择的机会就越大。然而,由于上次滚动了0.59,根据可靠的随机数生成器的性质,这次获得0.59的几率应该小于获得0-1之间的另一个浮点数,这反过来会降低选择数字3(如果滚动0.59,现在将选择)的几率。
我想我目前有一个解决方案,它将涉及创建一个非常大的列表,它感觉非常不优雅,并且可能很容易达到列表的大小限制。所以我想知道一个更优雅的解决方案来解决这个问题。
顺便说一下,这里(单位C#)是我目前计算权重的方式(这可能并不重要):
// Get the largest weight number
int largestWeight = Mathf.Max(weightList.ToArray());
// Get list for weights adjusted based on the weight factor
List<int> adjustedWeights = new List<int>(weightList);
adjustedWeights.ForEach(w => w = Mathf.RoundToInt(Mathf.Pow((largestWeight - w + 1), weightFactor)));
此权重列表是每个结果被选择多少次的计数列表,并被维护为如果每个计数大于0,则所有计数将-1,其中保持最低计数始终为0。
除了Peter O的想法,使用正增长的重量,从计数1开始,并增加每个样本的计数,但使用计数的倒数作为重量。因此,计数越多的值就越不可能被选择,这与反向加权的思想类似。
一些代码(未测试!基于Math.Net numerics)
import MathNet.Numerics.Distributions;
static void Main() {
const int N = 4;
var counts = new int [N] {1, 1, 1, 1};
var weights = new double [N] {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
while (true) {
int v = Categorical.Sample(weights[k]); // sample one value in [0...N)
// update counts and weights
counts[v] += 1;
weights[v] = 1.0/(double)counts[v];
// use v here for something
...
}
}
你可以发明更通用的权重,有一件重要的事情要记住,计数归分母。
F、 e.这样可能会更好
weights[v] = 1.0/(1.0 + .5*(double)counts[v]);
或者那个
var squared => (x) => x*x;
weights[v] = 1.0/(7.0 + .25*squared((double)counts[v]));
或者那个
weights[v] = 1.0/(3.0 + Math.Sqrt((double)counts[v]));
当它是权重分母公式中计数的单调增长函数时,它将以期望的方式改变概率
您似乎想要模拟我的“无替换加权选择(多个副本)”一节中描述的加权选择。在您的情况下,它可以按如下方式工作:
>
给每个项目赋予相同的权重,指定为正整数。例如,给每个项目赋予20的权重。
使用带替换算法的加权选择。也许最简单的是拒绝采样,如下所述。假设最大权重为max,每个权重为0或更大。要使用拒绝采样在[1,<代码>权重.计数]中选择整数,请执行以下操作:
权重.计数]中选择一个均匀的随机整数
- 使用概率
权重[i]/max
,返回i
。否则,转至步骤1
除了拒绝抽样之外,还有许多其他方法可以进行加权选择;请参阅我关于加权选择算法的说明。
当每个项目被选中时,将其重量减少1,以减少被选中的可能性。
如果所有权重均为0,则为每个项目分配步骤1中选择的相同权重(在本例中为20)。
既然你提到了统一,你的目标可能是制作一个控制随机数字出现的游戏,让随机结果对玩家来说显得“更公平”。然而,你也应该考虑做出独立的统一随机选择是否会更好,尤其是如果你关心玩家是否会通过预测随机结果获得不公平的优势。
我试图找到一种有效的算法来生成一个给定节点数的简单连通图。类似于:
问题内容: 我试图识别/创建一个函数(在Java中),该函数给我一个非均匀的分布式数字序列。如果我有一个函数说它将给我一个从到的随机数。 该函数最适合任何给定的函数,下面仅是我想要的示例。 但是,如果我们说函数将返回来自分布式的s nonuni。 我想例如说 约占所有案件的20%。 大约是所有情况的50%。 约占所有案件的20%。 大约是所有情况的10。 总之somting,给我一个数字,如正态分
如何使随机数发生器不重复数字?我试过这个,但它总是重复给我数字
本文向大家介绍C++生成不重复的随机整数,包括了C++生成不重复的随机整数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++生成不重复的随机数,供大家参考,具体内容如下 给定正整数的范围[n,m],生成k个不重复的随机数字。 IDE是vs013。 运行结果: 这个程序可以用于班级内部按照学号进行随机抽签。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我的问题是这个问题的延伸:加权随机数 我试图实现一个加权随机数。我目前只是把头撞在墙上,想不出办法。 在我的项目中(Hold'em hand ranges,主观全面公平分析),我使用的是Boost的随机函数。假设我想选择一个介于1和3之间的随机数(1、2或3)。Boost的mersenne捻线机发电机在这方面很有魅力。但是,我希望选择的权重如下: Boost对此有某种功能吗? 扩展:允许用户动态更
我正在尝试研究如何将6个随机生成的数字添加到HashSet中。我得到了结果,但结果不一致。有时它会将6个数字打印到控制台,有时它会打印5个数字到控制台。 我是今天早上才开始接触这种东西的,所以如果很明显,我道歉,并感谢你的帮助。