我正在用React做我的前几个实验,在这个组件中,我调用了一个外部API来获取所有NBA玩家的列表,通过作为组件道具接收的teamId过滤它们,最后呈现过滤玩家的标记。
一个需要考虑的问题是,由于我调用了API并获得了一个大列表,所以我将它保持在组件的状态,以便对该组件的新调用将使用该状态,而不是再次调用API。这不是生产代码,我没有API,所以我这样做是因为我收到了“太多请求”消息,因为我一直在尝试这些东西。
无论如何,当我尝试这个代码时,我得到了已经很有名的:
超过了最大更新深度。当组件重复调用组件WillUpdate或组件DidUpdate中的setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量以防止无限循环。
我已经研究了标记,我不认为我正在进行任何会导致渲染方法再次触发的方法调用,所以我不知道为什么会发生这种情况。
提前感谢您的任何帮助。
这是有问题的代码:
class Players extends Component {
nbaPlayersUrl = "https://someUrl.com";
state = {
players: null,
selectedTeamPlayers: null
};
render() {
if (this.props.teamId === null) return null;
if (this.state.players !== null) {
var selectedTeamPlayers = this.filterPlayersByTeamId(this.state.players);
var markup = this.getMarkup(selectedTeamPlayers);
this.setState({selectedTeamPlayers: markup});
} else {
this.getPlayersList();
}
return (
this.state.selectedTeamPlayers
);
}
getPlayersList() {
let api = new ExternalApi();
let that = this;
api.get(this.nbaPlayersUrl).then(r => {
r.json().then(result => {
let players = result.data.map(p => ({
id: p.id,
firstName: p.first_name,
lastName: p.last_name,
position: p.position,
heightInches: p.height_inches,
heightFeet: p.height_feet,
weightPounds: p.weight_pounds,
teamId: p.team.id
}));
that.setState({players: players});
var selectedTeamPlayers = that.filterPlayersByTeamId(players);
var markup = that.getMarkup(selectedTeamPlayers);
that.setState({selectedTeamPlayers: markup});
});
});
}
filterPlayersByTeamId(players) {
return players.filter(p => {
return p.teamId === this.props.teamId;
});
}
getMarkup(players) {
var result = players.map(p => {
<li key={p.id}>
<div>
<label htmlFor="firstName">First Name</label> <input type="text" name="firstName" value={p.firstName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="lastName">Last Name</label> <input type="text" name="lastName" value={p.lastName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="position">Position</label> <input type="text" name="position" value={p.position} readOnly></input>
</div>
</li>
});
return (
<ul>
{result}
</ul>
);
}
}
export default Players;
事实上,我们不能在render函数中设置state,因为这会产生副作用,所以不能在render函数中调用getPlayersList()。
@Jason Bellomy提到的解决方案是在组件DidMount内部调用getPlayerList来解决此问题的正确方法,因为它在组件插入树后立即调用,因此它是设置用于呈现页面的初始数据的地方。
class Players extends Component {
nbaPlayersUrl = "https://someUrl.com";
state = {
players: null,
selectedTeamPlayers: null,
};
componentDidMount(){
this.getPlayersList();
}
render() {
if (this.props.teamId === null) return null;
if (this.state.players !== null && this.state.selectedTeamPlayers !== null) {
return this.getMarkup(selectedTeamPlayers);
} else {
return (<span> Loading ... </span>);
}
}
getPlayersList() {
let api = new ExternalApi();
let that = this;
api.get(this.nbaPlayersUrl).then(r => {
r.json().then(result => {
let players = result.data.map(p => ({
id: p.id,
firstName: p.first_name,
lastName: p.last_name,
position: p.position,
heightInches: p.height_inches,
heightFeet: p.height_feet,
weightPounds: p.weight_pounds,
teamId: p.team.id
}));
var selectedTeamPlayers = that.filterPlayersByTeamId(players);
that.setState({
players: players,
selectedTeamPlayers: selectedTeamPlayers,
});
});
});
}
filterPlayersByTeamId(players) {
return players.filter(p => {
return p.teamId === this.props.teamId;
});
}
getMarkup(players) {
var result = players.map(p => {
<li key={p.id}>
<div>
<label htmlFor="firstName">First Name</label> <input type="text" name="firstName" value={p.firstName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="lastName">Last Name</label> <input type="text" name="lastName" value={p.lastName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="position">Position</label> <input type="text" name="position" value={p.position} readOnly></input>
</div>
</li>
});
return (
<ul>
{result}
</ul>
);
}
}
export default Players;
如果状态和道具改变,组件将重新呈现。在render()函数中:
if (this.state.players !== null) {
var selectedTeamPlayers = this.filterPlayersByTeamId(this.state.players);
var markup = this.getMarkup(selectedTeamPlayers);
// this.setState({selectedTeamPlayers:
}
尝试更改注释行,每次玩家不为空时,组件状态都会更新,因此组件渲染功能将再次运行。
@Sergio Romero-您不能在渲染函数中设置状态,因为该设置状态将调用新的渲染,而新的渲染将再次设置状态并调用新的呈现,并生成无限循环。数据加载处于渲染和设置状态,这也会创建无限循环。您需要完全重写渲染,使其仅成为状态和道具的视图(它不应该操纵或加载数据)。我想你想要的是:
class Players extends Component {
nbaPlayersUrl = "https://someUrl.com";
static propTypes = {
teamId: PropTypes.number
};
static defaultProps = {
teamId: null
};
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
players: null
};
}
componentDidMount() {
this.getPlayerList();
}
filterPlayersByTeamId(players, teamId) {
return players.filter(p => {
return p.teamId === teamId;
});
}
getPlayersList = () => {
let api = new ExternalApi();
api.get(this.nbaPlayersUrl).then(r => {
r.json().then(result => {
let players = result.data.map(p => ({
id: p.id,
firstName: p.first_name,
lastName: p.last_name,
position: p.position,
heightInches: p.height_inches,
heightFeet: p.height_feet,
weightPounds: p.weight_pounds,
teamId: p.team.id
}));
this.setState({players});
});
});
};
render() {
if (!this.props.teamId || !this.state.players) return null;
const selectedTeamPlayers = this.filterPlayersByTeamId(this.state.players, this.props.teamId);
return (
<ul>
{
selectedTeamPlayers.map(player => {
<li key={player.id}>
<div>
<label htmlFor="firstName">First Name</label><input type="text" name="firstName" value={player.firstName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="lastName">Last Name</label><input type="text" name="lastName" value={player.lastName} readOnly></input>
</div>
<div>
<label htmlFor="position">Position</label><input type="text" name="position" value={player.position} readOnly></input>
</div>
</li>
})
}
</ul>
);
}
}
export default Players;
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