我有一个角度作为前端。从那里我可以获得客户卡的详细信息并创建一个令牌。
const{token,error}=等待stripe.createToken(this.card,options);
我有Laravel作为后端
我需要以条纹形式保存客户卡详细信息,并且需要保存响应详细信息,如最后4位数字。为客户保存多张卡应该是可行的。
注意:最初只需要保存卡详细信息,稍后再付款。
我已经浏览了文档,但我不明白如何使用我得到的前端令牌来保存客户卡详细信息。
希望有解决方案谢谢。
我最近正在使用api。我和我的后端伙伴使用的链接是https://stripe.com/docs/payments/save-and-reuse.的(该链接包含您需要的所有客户端/前端代码,以帮助我最终设置前端部分)另一个似乎是较旧的api,Stripe不推荐。
最后,您将获得一个令牌并将其保存到与客户机关联的数据库中,然后使用该令牌(customer-id
)从strip检索信息或进行付款。检索信息包含最后4位数字、卡类型、账单详细信息等,您可以使用这些信息在前端显示。
您可以使用 Stripe.js 生成用户卡的标记化形式,然后您可以按照以下步骤将其传递到后端并保存给客户:
https://stripe.com/docs/saving-cards
我知道我可以在Stripe中为客户保存一张卡片,供以后使用。我的问题是,我可以用主Stripe登录帐户上的卡保存客户,并将该客户用于所有子帐户(连接帐户)吗。还是必须在每个连接的帐户上创建并保存客户才能工作。 条纹付款:保存代币和客户,稍后从代币付款
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写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
面试时长大概24min,自我介绍, 对游戏客户端什么了解,对游戏引擎的了解,有没有做过相关开发(没了解过) C++八股:虚函数,类与对象,快排,new与malloc,构造函数与析构函数什么作用, 明年3月份能不能实习,对游戏行业的看法,对工作地点有什么要求? 感觉应该是凉经,对游戏客户端开发了解还是太少了。
我的服务器端代码是: 在我的客户机代码中,我得到的响应为200OK,但我无法保存我的文件在硬盘在下面的行,我提到的路径和位置,文件需要保存。不知道这里出了什么问题,任何帮助都将不胜感激。提前谢谢!!