Websockets是如何实现的?
webSockets的实现方式如下:
就性能而言,它们怎么能比长轮询更好呢?
就其本质而言,长轮询有点像黑客。它的发明是因为没有更好的替代服务器发起的数据发送到客户机。以下是步骤:
维护客户机和服务器之间的开放webSocket连接对于服务器来说是一件非常便宜的事情(它只是一个TCP套接字)。一个非活动但打开的TCP套接字不需要服务器CPU,只需要很少的内存来跟踪套接字。正确配置的服务器一次可以容纳数十万个打开的套接字。
另一方面,进行长时间轮询的客户机,即使是没有新信息要发送给它的客户机,也必须定期重新建立连接。每次它重新建立一个新连接时,都会有一个TCP套接字拆卸和新连接,然后是一个传入的HTTP请求要处理。
以下是一些关于缩放主题的有用参考:
与最新的Spring 4教程中的STOMP和SockJS一样,我们发现了以下类型的RequestMapping: 家庭控制器。JAVA 现在,我试图通过修改此requestmapping来实现多通道支持: MessageMapping不起作用,sendTo不返回到单独指定的URL。虽然我确实订阅了正确的频道,并且消息没有出现问题,如图所示 调试日志: 正在打开Web套接字。。。跺脚js:130 W
我计划开发一个基于web的聊天应用程序,它接收ReSTful请求,将它们转换为XMPP,并将它们发送到XMPP服务器。 在这种基于聊天的应用程序中使用WebSocket看起来很有希望,因为事件(或响应)可以异步传递。但是,如果我使用WebSocket作为从浏览器传输请求的底层协议,这仍然可以被视为ReSTful设计吗?如果是的话,URI、动词(GET、POST…)是怎样的,websocket消息中
我在理解和实现WebSocket中的permessage deflate扩展时遇到了一个问题。 到目前为止,我已经在握手代码中添加了“Sec-WebSocket-扩展: perMessage-收缩”。它似乎一切正常。 然而,当我从服务器(Node.js)向客户端(js)发送一条“TEST”消息时,似乎浏览器(Chrome和Firefox)本身并没有解压缩数据。 如何使用permessagedefl
我想将一个道具传递给React组件,以父组件状态中的布尔值为条件,该组件希望将作为
主要内容:1.ACID,2.隔离性,3.原子性,4.持久性,5.一致性1.ACID (Atomicity)原子性: 事务是最小的执行单位,不允许分割。原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; (Consistency)一致性: 执行事务前后,数据保持一致; (Isolation)隔离性: 并发访问数据库时,一个事务不被其他事务所干扰。 (Durability)持久性: 一个事务被提交之后。对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障。 2.隔离性 四种隔离
我正在构建一个复杂的聊天应用程序,使用WebSockets。我使用Node.js的socket.io库来实现协议。我应该为每个聊天创建单独的命名空间,还是为每个聊天创建单独的房间? socket.io中名称空间和房间的主要区别是什么?