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我正在通过自动化乏味的东西和攻击第一章问题国际象棋字典验证器。
在本章中,我们使用字典值{'1h':'bking','6c':'wqueen','2g':'bbishop','5h':'bqueen','3e':'wking'}来表示棋盘。编写一个名为isValidChessBoard()的函数,它接受一个字典参数,并根据板是否有效返回True或False。
一个有效的板将有一个黑王和一个白王。每个玩家最多只能拥有16枚棋子,最多8枚棋子,所有棋子必须在'1a'到'8H'的有效空间上;也就是说,一块不能在空间'9z'上。作品名称以“W”或“B”开头,代表白色或黑色,后面是“Pawn”、“Knight”、“Bishop”、“Rook”、“Queen”或“King”。当错误导致不正确的棋盘时,这个函数应该检测。
我的问题和代码:
如果i[0]=='b':
出错,因为空字符串值的象棋空格在i[0]处没有字符。表达/评估空值的最佳方法是什么?如果是“”,是否应该在计算值==“”的循环中添加前导条件,然后添加“continue”??如果我这样做,陈述结果是真的;然而,字典包含这两个值,所以它不应该计算为False并保持代码运行吗?
def isValidChessBoard(board):
while True:
blackPieces = 0
whitePieces = 0
wpawn = 0
bpawn = 0
letterAxis = ('a','b','c','d','e','f','g','h')
pieceColour = ('b','w')
pieceType = ('pawn','knight','bishop','rook','queen','king')
#one black king and one white king
if 'bking' not in board.values():
print('KingError')
return False
break
if 'wking' not in board.values():
print('KingError')
return False
break
#each player has <= 16 pieces
for i in board.values():
if i[0] == 'b':
blackPieces+=1
if i[0] == 'w':
whitePieces+=1
if whitePieces >= 17:
print('TotalPieceError')
return False
break
if blackPieces >= 17:
print('TotalPieceError')
return False
break
#each player has <= 8 pawns
for i in board.values():
if i == 'wpawn':
wpawn+=1
elif i == 'bpawn':
bpawn+=1
if wpawn or bpawn >= 9:
print('PawnError')
return False
break
#all pieces must be on valid space from '1a' to '8h'
for i in board.keys():
if int(i[0]) >= 9:
print('SpacesError')
return False
break
if i[1] not in letterAxis:
print('yAxisError')
return False
break
#piece names begin with 'w' or 'b'
for i in board.values():
if i[0] not in pieceColour:
print('WhiteOrBlackError')
return False
break
#piece names must follow with 'pawn', 'knight', 'bishop', 'rook', 'queen', 'king'
for i in board.values():
if i[1:] not in pieceType:
print('PieceTypeError')
return False
return 'This board checks out'
board = {'1a': 'bking','2a': 'bqueen','3a': 'brook','4a': 'brook',
'5a': 'bknight','6a': 'bknight','7a':'bbishop','8a': 'bbishop',
'1b': 'bpawn','2b': 'bpawn','3b': 'bpawn','4b':'bpawn',
'5b': 'bpawn','6b': 'bpawn','7b': 'bpawn','8b': 'bpawn',
'1c': 'wking','2c': 'wqueen','3c': 'wrook','4c': 'wrook',
'5c': 'wbishop','6c': 'wbishop','7c': 'wknight','8c':'wknight',
'1e': 'wpawn','2e': 'wpawn','3e': 'wpawn','4e': 'wpawn',
'5e': 'wpawn','6e': 'wpawn','7e': 'wpawn','8e': 'wpawn',
'1f': '','2f': '','3f': '','4f': '','5f': '','6f': '','7f': '','8f': '',
'1g': '','2g': '','3g': '','4g': '','5g': '','6g': '','7g': '','8g': '',
'1h': '','2h': '','3h': '','4h': '','5h': '','6h': '','7h': '','8h': '',}
print(isValidChessBoard(board))
Error:
Traceback (most recent call last):
line 23, in isValidChessBoard
if i[0] == 'b':
IndexError: string index out of range
编辑:当你定义有效的计数时,它没有考虑到你可能会得到一个棋子到棋盘的另一端,最终得到两个皇后,尽管我不知道你如何修复这一点,而不导致程序接受不确定的答案(例如在游戏开始时得到两个皇后)。如果您能在此提供任何帮助,我们将不胜感激!
既然你问是否有其他选择,我提出以下几点。
步骤
def isValidChessBoard(board):
"""Validate counts and location of pieces on board"""
# Define pieces and colors
pieces = ['king','queen','rook', 'knight','bishop', 'pawn']
colors = ['b', 'w']
# Set of all chess pieces
all_pieces = set(color+piece for piece in pieces for color in colors)
# Define valid range for count of chess pieces by type (low, high) tuples
valid_counts = {'king': (1, 1),
'queen': (0, 1),
'rook': (0, 2),
'bishop': (0, 2),
'knight': (0, 2),
'pawn': (0, 8)}
# Get count of pieces on the board
piece_cnt = {}
for v in board.values():
if v in all_pieces:
piece_cnt.setdefault(v, 0)
piece_cnt[v] += 1
# Check if there are a valid number of pieces
for piece in all_pieces:
cnt = piece_cnt.get(piece, 0)
lo, hi = valid_counts[piece[1:]]
if not lo <= cnt <= hi: # Count needs to be between lo and hi
if lo != hi:
print(f"There should between {lo} and {hi} {piece} but there are {cnt}")
else:
print(f"There should be {lo} {piece} but there are {cnt})")
return False
# Check if locations are valid
for location in board.keys():
row = int(location[:1])
column = location[1:]
if not ((1 <= row <= 8) and ('a' <= column <= "h")):
print(f"Invaid to have {board[location]} at postion {location}")
return False
# Check if all pieces have valid names
for loc, piece in board.items():
if piece:
if not piece in all_pieces:
print(f"{piece} is not a valid chess piece at postion {loc}")
return False
return True
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