我能够在Android@6.1.2中构建apk,但当我想要执行Ionic add platform Android@4.4.2
并运行Ionic build Android
时,控制台会输出
C:\users\...\platforms\android\build\intermediates\res\armv7\debug\xml\authenticator.xml:2:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“icon”处,值为“@mipmap/icon”)。
C:\users\...\platforms\android\build\intermediates\res\armv7\debug\xml\authenticator.xml:2:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(位于值为“@mipmap/icon”的“small icon”)。
不知道如何修复它,搜索stackoverflow也帮不了我...
检查图标在mipmap文件夹中是否可用,并检查config.xml文件。
Icon会自动识别平台并使用该平台的设计Icon。 <!-- 自动的识别平台并使用该平台的icon --> <ion-icon name="star"></ion-icon> <!-- 手动设置ios和android平台的图标 --> <ion-icon ios="ios-home" md="md-home"></ion-icon> <!-- 总是使用同一个图标,无论什么平台 --> <ion-i
描述 图标组件,Icon 组件实现了 W3C 标准的 IconFont 接口。 安装 $ npm install rax-icon --save 属性 属性 类型 默认值 必填 描述 支持 source.uri String - ✔️ 当 icon 是图片时,uri 是图片路径,优先级比 fontFamily 和 codePoint 高 fontFamily String - ✔️ iconfon
Icon <i class="weui-icon-success weui-icon_msg"></i> <i class="weui-icon-info weui-icon_msg"></i> <i class="weui-icon-warn weui-icon_msg-primary"></i> <i class="weui-icon-warn weui-icon_msg"></i> <i c
我很难让mipmaps正常工作。我使用的是OpenGL 1.1,我没有glu,所以我使用以下纹理初始化代码: 变量: 是保存纹理mipmap像素数组列表的数组。mipmap处理正确(我单独测试了它们)是将原始图像缩小为1x1像素纹理的mipmaps数(原始纹理为256x256-因此在代码中此时为8)<代码>宽度和高度是原始纹理(256x256)的尺寸。 结果是它甚至没有使用纹理。一切都呈现出平坦的
自从Android4.3(Jelly Bean)以来,我们现在可以使用文件夹来存储“mipmap”图像。 例如,Chrome For Android将图标存储在这些文件夹中,而不是更普通的文件夹。 这些mipmap图像与其他熟悉的可绘制图像有何不同? 我看到在我的清单中,我们使用了限定符,而不是,这对于资源文件夹名称是有意义的: Android 4.3 API文档有以下内容: 使用mipmap作为
Weex 常用 iconfont 的封装 Demo weex-ui >= 0.3.10 使用方法 <template> <wxc-icon name="success"></wxc-icon> </template> <script> import { WxcIcon } from 'weex-ui' export default { components: { WxcIc