我目前正在业余时间用C语言和SFML 1.6编写游戏。当需要进行碰撞检测时,我遇到了一个恼人的错误,程序检测碰撞时,好像物体被移到了左上角,根据我用来测试的静止精灵的大小,移动量不同,通常是其大小的一半左右。我似乎找不到我的代码中有什么bug,但也许你能找到。我的代码列在下面,提前感谢。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <math.h>
bool collide_rec(sf::Sprite object_1, sf::Sprite object_2);
bool collide_point(sf::Vector2f point, sf::Sprite object);
void collide(sf::Sprite& movable, object& movable_data, sf::Sprite& sationary);
void collide(sf::Sprite& movable, object& movable_data, sf::Sprite& stationary)
{
//Handle Collision NOTE: Results in infinate loop if started on colliding object
for(;collide_rec(movable, stationary);)
{
if((movable_data.move.spd.x<0)||(movable_data.move.left==true||movable_data.direction==LEFT )) movable.Move( 1, 0);
if((movable_data.move.spd.x>0)||(movable_data.move.right==true||movable_data.direction==RIGHT)) movable.Move(-1, 0);
if((movable_data.move.spd.y<0)||(movable_data.move.up ==true||movable_data.direction==UP )) movable.Move(0, 1);
if((movable_data.move.spd.y>0)||(movable_data.move.down ==true||movable_data.direction==DOWN )) movable.Move(0, -1);
}
}
bool collide_point(sf::Vector2f point, sf::Sprite object)
{
}
bool collide_rec(sf::Sprite object_1, sf::Sprite object_2)
{
bool hit=true;
sf::Vector2f tl_1, br_1, tl_2, br_2;//Top-Left Coner, Botom Right Corner
//Assign the corners proporly
tl_1= object_1.GetPosition();
tl_2= object_2.GetPosition();
br_1= (object_1.GetPosition()+object_1.GetSize());
br_2= (object_2.GetPosition()+object_2.GetSize());
if((tl_1.x<tl_2.x)&&(br_1.x<tl_2.x) || (tl_1.x<br_2.x)&&(br_1.x<br_2.x)) //if both points are to the left or right on the x demtion
hit=false;
if((tl_1.y<tl_2.y)&&(br_1.y<tl_2.y) || (tl_1.y<br_2.y)&&(br_1.y<br_2.y)) //if both points are to the left or right on the y demtion
hit=false;
return hit;
}
不确定你是否仍然需要一个答案,但我不妨尝试一下。
你可能需要检查几件事:-object_1.getPosition()和object_2的位置是否是对象的左上角。-如果对象不是正方形,那么右下角需要稍微不同的方程来计算。(x,y)坐标是(Pos. x宽度,Pos. y高度)。
一旦你确定了这一点,我在你的命中检测算法中注意到以下几点:
1)
如果(tl_1.x
这个条件的第二部分:
(tl_1.x < br_2.x)&&(br_1.x < br_2.x))
似乎应该是这样
(tl_1.x > br_2.x)&&(br_1.x > br_2.x))
2)
同样:
(tl_1.y < tl_2.y)&&(br_1.y < tl_2.y)
似乎应该是这样
(tl_1.y > tl_2.y)&&(br_1.y > tl_2.y)
3)
最后,你的条件有一定的冗余,这是不需要的。
一旦您有了topLeft1、BottomRight1和topLeft2、Bottom Right2,您就可以像这样简单地检查碰撞:
假设笛卡尔坐标系,原点(0,0)是左下角。
> < li>
X级碰撞:
if(左上1.x
//如果box 1的左侧
>
Y 级碰撞:
if(左上1.y
//如果box 1的顶侧
这将它从8个条件减少到4个。希望能有所帮助。
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