如果有人能帮助我了解一些关于Android Studio的事情,那将是最有启发的。
所以,大约一个月前,我从Eclipse转到了Android Studio,到目前为止,我只在开发我的迁移应用程序。因此,我只是按照Eclipse中的惯例对AndroidManifest.xml文件进行了修改。
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion '22.0.1'
defaultConfig {
applicationId "com.myapp"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:22.2.0'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
compile 'com.android.support:mediarouter-v7:22.2.0'
}
apply plugin: 'android'
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':google-play-services_lib')
}
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '22.0.1'
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
instrumentTest.setRoot('tests')
// Move the build types to build-types/<type>
// For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
// This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
// conflict with src/ being used by the main source set.
// Adding new build types or product flavors should be accompanied
// by a similar customization.
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
}
}
targetedSdkVersion-我自己对应用程序的最佳运行条件的偏好?
buildToolsVersion-我读到这必须总是使用最新的版本。有人能解释为什么吗?
现在回答我关于显化与等级的问题:
作为问题1的扩展,当两个文件之间存在差异时会发生什么(如果有人因为某种原因忘记了,并决定在其中一个文件中添加内容?)
由于两者之间存在重复属性,这是否意味着从Android Studio生成的应用程序开始,我根本不需要接触AndroidManifest.xml?
那么
如何使应用程序在找不到活动时不会强制关闭?Build.Gradle会自动处理吗?或者控制方向和其他更好的特性(我是否只能修改Android Studio上的java文件?)
问题:这是因为Google为每个新的Sdk创建一个新的buildtools版本,并且更高的版本是向后兼容的吗?因此,较高的buildtools将构建较低的compileSdkVersion,而相反的则不是真的,对吗?
我将尝试解决尽可能多的问题,但我首先建议您不要使用从eclipse迁移生成的build.gradle。在Android Studio中创建一个新项目,并使用它生成的build.gradle作为您应该使用的模板,即将其内容复制到您的实际项目中并更改有意义的值。花点时间去理解和建造。正确的等级,它将为你节省未来的时间。还要尽可能地模拟新项目的文件结构。gradle的伟大之处在于它(通常)会给你带来有意义的错误。
compileSdkVersion-必须始终使用最高版本以最大程度地兼容较新的电话?
targetedSdkVersion-我自己对应用程序的最佳运行条件的偏好?
build.gradle将覆盖AndroidManifest.xml文件中的值,但为了避免混淆,我将把上面提到的所有值放入build.gradle中,并从清单中删除它们。那才是他们的归宿。build.gradle可以做一些非常酷的事情,它可以覆盖清单中的值,甚至可以合并两个清单文件。
由于两者之间存在重复属性,这是否意味着从Android Studio生成的应用程序开始,我根本不需要接触AndroidManifest.xml?
那么当应用程序找不到活动时不会强制关闭呢?Build.Gradle会自动处理吗?或者控制方向和其他更好的特性(我是否只能修改Android Studio上的java文件?)
也正确!
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