在学习了并发之后,我一直计划在项目中使用并发。现在我没有在多线程或并发上做太多工作,所以决定在实际项目中使用它之前学习并进行一个简单的概念验证。
以下是我尝试过的两个例子:
1. With use of concurrency
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("start main ");
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
long startTime = new Date().getTime();
Collection<SomeComputation> collection = new ArrayList<SomeComputation>();
for(int i=0; i< 10000; i++){
collection.add(new SomeComputation("SomeComputation"+i));
}
try {
List<Future< Boolean >> list = es.invokeAll(collection);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("\n end main "+(new Date().getTime() - startTime));
}
2. Without use of concurrency
public static void main(String[] args) {
System.out.println("start main ");
long startTime = new Date().getTime();
Collection<SomeComputation> collection = new ArrayList<SomeComputation>();
for(int i=0; i< 10000; i++){
collection.add(new SomeComputation("SomeComputation"+i));
}
for(SomeComputation sc:collection)
{
sc.compute();
}
System.out.println("\n end main "+(new Date().getTime() - startTime));
}
Both share a common class
class SomeComputation implements Callable<Boolean>
{
String name;
SomeComputation(String name){this.name=name;}
public Boolean compute()
{
someDumbStuff();
return true;
}
public Boolean call()
{
someDumbStuff();
return true;
}
private void someDumbStuff()
{
for (int i = 0;i<50000;i++)
{
Integer.compare(i,i+1);
}
System.out.print("\n done with "+this.name);
}
}
现在,在每种方法运行了20多次之后进行分析
第一次并发平均需要451毫秒
第二个无并发的平均时间为290毫秒
现在我了解到这取决于配置、操作系统、版本(java7)和处理器。但这两种方法都是一样的。还了解到,当计算量很大时,并发的成本是可以承受的。但这一点我并不清楚。
希望有人能帮助我更了解这一点
附言:我试过寻找类似的问题,但却能找到这种问题。如果你这样做,请评论链接。
当线程共享相同的数据源时,需要并发性,因此当一些线程处理该数据源时,其他线程必须等到它完成任务后才能访问,因此您需要学习同步方法和bluck或类似的东西抱歉,我的英语不好,请阅读此教程,它很有帮助https://docs . Oracle . com/javase/tutorial/essential/concurrency/sync meth . html
正如在一个回答中提到的,并发的一个用途是简化代码,也就是说,某些问题在逻辑上是并发的,因此没有办法以非并发的方式对这些问题建模,如生产者-消费者问题、web请求的侦听器等
除此之外,并发程序只有在能够为您节省CPU周期时才能提高性能,即目标是让CPU或CPU一直保持忙碌,而不是浪费其周期,这进一步意味着当您的程序应该忙于非CPU任务时,您可以让CPU做一些有用的事情,例如等待磁盘I/O、等待锁、睡眠、GUI应用程序用户等待等-这些时间只是将时间添加到您的总程序运行时间中。
所以问题是,当你的程序不使用CPU时,它会做什么?我可以在这段时间内完成程序的一部分,并将等待部分隔离到另一个线程中吗?现在,大多数现代系统都是多处理器和多核系统,如果程序不是并发的,则进一步导致浪费。
您编写的示例是在内存中执行所有处理而不进入任何等待状态,因此您看不到太多收益,而只是在设置线程和上下文切换时看到损失。
尝试通过点击数据库来衡量性能,获取100万记录,处理这些记录,然后再次将这些记录保存到数据库。一次完成,顺序完成,并以并发方式小批量完成,这样您就会注意到性能差异,因为数据库操作是磁盘密集型的,当您读取或写入数据库时,您实际上是在执行磁盘I/O,而CPU在此期间可以自由浪费其周期。
在我看来,并发性的好候选对象是涉及上面提到的等待操作之一的长时间运行的任务,否则您不会看到太多好处。需要一些后台任务的程序也是并发性的好候选。
并发不必与CPU的多任务处理混淆,即当您在同一CPU上同时运行不同的程序时。
希望它有帮助!
并发至少有两个不同的目的:1)性能,和2)代码的简单性(就像web请求的1000个监听器)。
如果你的目标是性能,那么你不能得到比你投入工作的硬件核心数量更多的加速。(只有当线程受CPU限制时才会这样。)此外,每个线程都有很大的启动开销。因此,如果你在4核机器上启动1000个线程,你不可能比4倍的速度做得更好,但与此相反,你有1000个线程的启动成本。
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