我正在做俄罗斯方块作为一个有趣的附带项目(不是家庭作业),并希望实现人工智能,以便计算机可以发挥自己。我听说这样做的方法是使用BFS搜索可用的地方,然后创建最明智的下降位置的总得分...
但我很难理解算法。到目前为止,我的理解是:
1)向ArrayList添加节点
int fromNode=nodesList.indexOf(from);
int toNode=nodesList.indexOf(to);
//connect node A to B and B to A, set that i,j position = 1
adjMatrix[fromNode][toNode]=1;
adjMatrix[toNode][fromNode]=1;
queue q=new LinkedList();
rootNode
添加到队列:q.add(rootNode)
rootnode.visited(true)
这是我不明白的部分...
节点n=(Node)q.remove()
谢谢
您的队列q
保存您尚未访问的节点。您应该只在队列q
中添加尚未访问过的节点。这样,它将变为空,您已经探索过的节点将不会重新进入列表。
以您的图像为例,您将仅用节点A
开始q
。您将A
标记为已访问。你就是这样开始的。
您的循环将包括删除队列q
中的第一个节点,在本例中是A
,并添加连接到A
但尚未访问的所有节点。换句话说,您将遍历矩阵的一行A
,并发现B
、C
和D
连接到A
。对于其中的每一个,如果visited()
返回false,则将它们添加到q
并标记为visited。在此传递中,q
将具有b
、c
和d
,并且所有a-d
都将访问()为true。
本章实现一个俄罗斯方块游戏。 简介 俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。最初的游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 在1985年设计并编写的。从那时起,《俄罗斯方块》便以多种形式出现在几乎所有平台上。 俄罗斯方块被称为掉落方块拼图游戏。在这款游戏中,我们有7种不同的形状,叫做砖块(tetrminoes):S形、Z形、T形、L形、线形、反向L形和方形。每个形状都是由四个正
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制
趣味俄罗斯方块 功能结构图 业务流程图 游戏欢迎界面 代码实现 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <conio.h> /*******宏 定 义*******/ #define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 3
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫 Alexey Pajitnov 的俄罗斯程序员在 1985 年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有 7 个基本形状:S、Z、T、L、反向 L、直线、方块,每个形状都由 4 个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部
利用cocos2d-x实现俄罗斯方块游戏的简单功能。其中只实现了一种方块,有兴趣的话可以自己添加一些块。只能在Retina硬件模式下才能正常显示。 作者说:如果有好的建议亲记得联系我632272261@qq.com。 [Code4App.com]
主要内容:深度优先搜索(简称“深搜”或DFS),广度优先搜索,总结前边介绍了有关图的 4 种存储方式,本节介绍如何对存储的图中的顶点进行遍历。常用的遍历方式有两种: 深度优先搜索和 广度优先搜索。 深度优先搜索(简称“深搜”或DFS) 图 1 无向图 深度优先搜索的过程类似于树的先序遍历,首先从例子中体会深度优先搜索。例如图 1 是一个无向图,采用深度优先算法遍历这个图的过程为: 首先任意找一个未被遍历过的顶点,例如从 V1 开始,由于 V1 率先访问过了,所以