嗨,我正在使用Java创建一个求解程序,使用HeapMinPQ和节点的协助,以解决基于“8字谜”格式的任何板。我已经创建了“board”数据类型,它使用一个二维数组来解释瓷砖(而“0”是空白空间)。在我的SearchNodes中,我有一个优先级整数,它代表“Manhattan”值(我确信该方法工作良好)。问题是,我一直在努力取得进展,尽管我的程序进行了编译,但它只是在没有给出适当的输出(所需的最小移动次数)的情况下运行卡住了。我想我很难理解这一切,但这是我目前要解决的代码...
import java.util.Comparator;
public class Solver {
private SearchNode result;
// Helper search node class.
private class SearchNode {
SearchNode prev;
Board value;
int moves = 0;
int priority;
public SearchNode(Board board, SearchNode previous) {
super();
this.value = board;
prev = previous;
if (null != previous) {
this.moves = previous.moves + 1;
} else {
this.moves = 0;
}
// priority = this.value.hamming() + moves;
priority = this.value.manhattan() + moves;
}
}
/**
* Finds a solution to the initial board (using the A* algorithm).
* @param initial initial board.
*/
public Solver(Board initial) {
SearchNode root = new SearchNode(initial, null);
HeapMinPQ<SearchNode> heap = new HeapMinPQ<SearchNode>(new ManhattanOrder());
heap.insert(root);
Board twin = initial.twin();
SearchNode twinRoot = new SearchNode(twin, null);
HeapMinPQ<SearchNode> twinHeap = new HeapMinPQ<SearchNode>(new ManhattanOrder());
twinHeap.insert(twinRoot);
solve(heap, twinHeap);
}
private void solve(HeapMinPQ<SearchNode> heap, HeapMinPQ<SearchNode> twinHeap) {
while (!heap.isEmpty() && !twinHeap.isEmpty()) {
if (null != perform(heap)) {
return;
}
if (null != perform(twinHeap)) {
result = null;
return;
}
}
}
private SearchNode perform(HeapMinPQ<SearchNode> heap) {
SearchNode n = heap.delMin();
if (n.value.isGoal()) {
result = n;
return result;
}
for (Board board : n.value.neighbors()) {
SearchNode x = new SearchNode(board, n);
if (null != n.prev && n.prev.value.equals(board)) {
// don't add neighbors that are same as previous board
continue;
}
heap.insert(x);
}
return null;
}
这是我来自“board”数据类型的“twin”方法。
public Board twin(){
int dim = this.length;
int[][] copy = this.tiles;
if (this.length <= 1)
return new Board(copy);
// Find zero so that we don't exchange with the blank
// This looks like a O(dim^2) algorithm, but on average it should finish
// in O(1).
int row = 0;
int col = 0;
int value = 0;
int lastValue = tiles[0][0];
zerosearch: for (row = 0; row < dim; row++) {
for (col = 0; col < dim; col++) {
value = tiles[row][col];
// Check col>0 because swap must occur on same row
if (value != 0 && lastValue != 0 && col > 0)
break zerosearch;
lastValue = value;
}
}
copy[row][col] = lastValue;
copy[row][col - 1] = value;
return new Board(copy);
}
这里一定有一个很深的错误计算,我非常肯定它开始于solve(堆,twinHeap);公共求解器(Board initial)方法中的。如有任何帮助,将不胜感激。
以下是解决8字谜问题的一些技巧:
对于Board类:
>
在实现Board类时,最好使用两个整数变量(如rowIndex和colIndex)来跟踪空白(数字0)的位置。如果你是作为Coursera的作业使用自定义的位置类,可能会导致你无法通过记忆测试。
对于生成一个双板,请注意不要将一个数字与数字为0的空白瓷砖互换。为了生成一个随机双胞胎,最好首先生成两个范围为[0,n*n]的随机值,然后将它们转移到行和列索引。
当生成一块板的邻居时,不要忘记更新空白瓷砖位置索引。
对于求解器类:
>
推荐一个新的私有内部类来描述一个游戏节点。在这个类中,我们可以记录棋盘、移动和上一个节点。并对优先级队列中使用的Hamming方法和Manhattan方法进行了更新,以实现对期望节点的查询。
为了避免进入长时间循环,在将节点插入优先级队列之前,请检查该节点是否已经在队列中。
以下是Coursera提供的一些有用的解释和建议:http://coursera.cs.princeton.edu/algs4/checklists/8puzzle.html
我的代码在这里:我的8字谜代码没有时间优化的求解器。
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