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使用OzoPlayerSdk在Unity for VR中流媒体360视频的问题

臧梓
2023-03-14

我在Ozo播放器SDK上面临流媒体视频的问题。

根据所提供的文档,我尝试在.playlist文件中保留http url,并在AppStateManager中保留服务器url字段中的youtube链接。

下载失败:https://www.youtube.com/video.jsonunityengine.debug:logwarning(对象)ozo.c__anonstoreya:<>m__d(String)(在资产/scripts/data/downloadcache.cs:189)ozo.Download:reportcomplete(String)(在资产/scripts/data/downloadcache.cs:183)ozo.Download:reportcomplete(String)(在资产CS:315)UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator,IntPtr)

加载视频entriesunityengine.debug:log(对象)ozo.appstateManager:onvideolistdownloaded(dictionary`2)(在assets/scripts/app/appstateManager.cs:134)ozo.c__anonstoreyc:<>m_10(String)(在assets/scripts/data/videodownloadmanager.cs:363)ozo.下载:reportComplete(String)(在assets/scripts/data/dideodownloadmanager.cs:183)ozo.c__iterator0:moveNext()(位于assets/scripts/data/Download.cs:315)UnityEngine.setupcoroutine:invokemoveNext(IEnumerator,IntPtr)

请帮忙。一步一步的程序同样会有帮助。

还需要知道什么功能,我们得到使用付费版本的SDK。

共有1个答案

孔弘盛
2023-03-14

为了记录,HTTP流必须尊重带有AVC1或AVC3编解码器的MPEG-DASH格式(这是SDK所支持的)。这意味着URL的格式必须以。mpd结束

我不知道您使用了什么格式,但如果它试图下载,您可能没有正确的格式。

如果您想将youtube视频以DASH的形式交付,我建议您阅读以下内容:https://developers.google.com/youtube/v3/live/guides/encoding-with-dash

但我一直在与SDK的开发团队交谈,因为我也无法读取我的流(尽管它没有尝试下载它),并被告知目前有一个问题,使整个流部分不适合。他们应该尽快发布修复(尽管他们没有给我一个日期)。

 类似资料:
  • 实际上,我的目标是实现一个webview,并在webview中捕获流视频的url。我尝试了这么多代码,但没有结果。这是我迄今为止尝试过的代码`

  • 我正在使用Twilio视频API,只想要音频通话。我通过了下面的约束,但是,网络摄像头仍然出现在被邀请的人身上。似乎约束只对创建对话的人有效。 是否可以强制对话下的所有客户端默认禁用视频? 另外,当只有音频被激活时,浏览器是否可能只要求麦克风来获得权限?它问麦克风和摄像头是否只是一个音频通话,这很奇怪。 来源:https://media.twiliocdn.com/sdk/js/conversat

  • 我正在尝试从google drive流式传输视频,但不起作用 这是我的密码 我在这里启动函数图像时得到这个

  • 我试图开发一个基于PHP的视频共享平台,使用谷歌驱动器作为视频托管媒体。 基本上,我的系统将有多个用户,他们将能够从仪表板上传视频,如果用户希望,他可以改变权限(公共/私人)其他用户查看/阻止网站上的视频(Android应用程序在未来)。 现在我对Google Drive的问题是: 是否可以为每个用户创建文件夹并只允许用户访问该文件夹? 是否可以将视频上传到单个google驱动器帐户? 是否有可能

  • 问题内容: 基本上,我想制作一个音频可视化器。我知道这是有可能的,因为我的手机带有一些可以做到这一点的动态壁纸。问题是,我似乎无法弄清楚如何使用Android API做到这一点。 我的应用程序将拾取当前正在播放的媒体流,然后根据当时正在播放的音量,在屏幕上显示更多或更少的条形图。 我怎样才能做到这一点?看起来我可以使用麦克风来做类似的事情,但是我希望能够在音乐,播客等方面做到这一点。 问题答案:

  • 多媒体 HTML5 前的多媒体需要借助第三方插件,例如 Flash,但是 HTML5 将网页中的多媒体带入了新的一章。 基本用法 // 音频 // 指定资源类型可以帮助浏览器更快的定位解码 <audio autobuffer autoloop loop controls> <source src="/media/audio.mp3" type="audio/mpeg"> <source s