NodeJS,socket.io
附言。我称之为“消息”的东西不仅仅是可以存储在数据库中的文本消息,而是有价值的系统消息,必须保证交付,否则UI就会出错。
谢了!
我已经有了一个用户帐户系统。而且,我的应用程序已经很复杂了。添加脱机/联机状态没有帮助,因为我已经有了这类东西。问题不一样。
查看步骤2。在这一步上,我们技术上不能说如果U1离线,他只是失去连接,比如说2秒钟,可能是因为糟糕的互联网。所以U2给他发了一条消息,但U1没有收到,因为他的互联网仍然关闭(步骤3)。需要第4步来检测脱机用户,假设超时为60秒。最终,再过10秒钟,U1的互联网连接就接通了,他重新连接到socket.io。但是来自U2的消息在空间中丢失,因为在服务器U1上由于超时而断开连接。
这就是问题所在,我不想100%交货。
// Server
const pendingEmits = {};
socket.on('reconnection', () => resendAllPendingLimits);
socket.on('confirm', (emitID) => { delete(pendingEmits[emitID]); });
// Client
socket.on('something', () => {
socket.emit('confirm', emitID);
});
2020年2月1日添加。
虽然这并不是Websockets的真正解决方案,但有些人可能仍然会发现它很方便。我们从Websockets迁移到SSE+Ajax。SSE允许您从客户端进行连接,以保持持久的TCP连接,并从服务器实时接收消息。要将消息从客户机发送到服务器,只需使用Ajax即可。虽然存在延迟和开销等缺点,但SSE可以保证可靠性,因为它是TCP连接。
由于我们使用Express,所以我们将这个库用于SSE https://github.com/dpskvn/express-SSE,但是您可以选择适合您的库。
IE和大多数Edge版本不支持SSE,因此需要一个polyfill:https://github.com/yaffle/eventsource。
其他人在其他回答和评论中暗示了这一点,但根本问题是socket.io只是一种交付机制,您不能单独依赖它来实现可靠的交付。唯一确定消息已成功传递到客户机的人是客户机本身。对于这种系统,我建议作出以下断言:
当然,根据应用程序的需要,您可以对其中的部分进行调优--例如,您可以对消息使用Redis列表或排序集,如果您知道客户机是最新的,您可以清除这些消息。
下面是几个例子:
快乐小路:
脱机路径:
如果你绝对想要有保证的交付,那么重要的是设计你的系统,这样连接实际上并不重要,实时交付只是一个额外的好处;这几乎总是涉及某种数据存储。正如user568109在评论中提到的,有一些消息传递系统抽象了所述消息的存储和传递,可能值得研究这样一个预先构建的解决方案。(您可能仍然需要自己编写socket.io集成。)
如果您对将消息存储在数据库中不感兴趣,您可以将它们存储在本地数组中;服务器尝试向U1发送消息,并将其存储在一个“挂起消息”列表中,直到U1的客户机确认收到该消息。如果客户端离线,那么当它回来时,它可以告诉服务器“嘿,我断开了连接,请发送我错过的任何信息”,服务器可以迭代这些消息。
幸运的是,socket.io提供了一种机制,允许客户机“响应”看起来像原生JS回调的消息。下面是一些伪代码:
// server
pendingMessagesForSocket = [];
function sendMessage(message) {
pendingMessagesForSocket.push(message);
socket.emit('message', message, function() {
pendingMessagesForSocket.remove(message);
}
};
socket.on('reconnection', function(lastKnownMessage) {
// you may want to make sure you resend them in order, or one at a time, etc.
for (message in pendingMessagesForSocket since lastKnownMessage) {
socket.emit('message', message, function() {
pendingMessagesForSocket.remove(message);
}
}
});
// client
socket.on('connection', function() {
if (previouslyConnected) {
socket.emit('reconnection', lastKnownMessage);
} else {
// first connection; any further connections means we disconnected
previouslyConnected = true;
}
});
socket.on('message', function(data, callback) {
// Do something with `data`
lastKnownMessage = data;
callback(); // confirm we received the message
});
这与上一个建议非常相似,只是没有持久化数据存储。
您也可能对事件源的概念感兴趣。
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