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问题:

使用“使用声明”(模板可变编译时信号槽实现)展开非类型模板参数包

百里星纬
2023-03-14

对更好的标题有什么建议吗?

在Qt中,有一个很好的信号和插槽功能。然而,它会告诉您是否可以在运行时(afc)期间将特定信号连接到特定时隙。

意图:

>

  • 从模板创建一个包含“信号签名”(函数指针作为模板参数)的类,以允许将给定签名(传递参数的数量和类型)的“插槽”仅连接到具有类似签名的“已定义”信号;

    必须简单易用。

    现在的问题:我在ISignalSlotMap类中遇到一个“使用声明”的编译错误。模板多变量继承与可变参数类型-在这里它编译良好。

    还有,有没有什么方法可以简化模板算法?

    更新:第一个块可以在没有dll的情况下编译和运行

    这可以在不链接到DLL的情况下进行编译

    #include <iostream>
    #include <type_traits>
    #include <forward_list>
    #include <memory>
    
    //template wrapper
    template <typename...>
    struct TW
    {};
    
    
    //template to get Class type from pointer
    template <class ReturnType, class ... ArgTypes>
    constexpr ReturnType ClassFromPointer(void(ReturnType::*)(ArgTypes...));
    
    
    //template to get pack of arguments' types
    template <class ReturnType, class ... ArgTypes>
    constexpr TW<ArgTypes...> ArgTypesPackFromPointer(void(ReturnType::*)(ArgTypes...));
    
    template <auto ptr>
    using FuncClass = decltype(ClassFromPointer(ptr));
    
    template <auto ptr>
    using FuncPack = decltype(ArgTypesPackFromPointer(ptr));
    
    
    template <class ... ArgTypes>
    struct Invoker
    {
        virtual void Invoke(ArgTypes ... args) = 0;
    };
    
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    class InvokerImpl : public Invoker<ArgTypes...>
    {
        ClType *ptr_;
        void(ClType::*pFunc_)(ArgTypes...);
    
    public:
        InvokerImpl(ClType* pObj, void(ClType::*pFunc)(ArgTypes...))
            : ptr_(pObj),
            pFunc_(pFunc)
        {}
    
        virtual void Invoke(ArgTypes ... args)
        {
            (ptr_->*pFunc_)(args...);
        }
    };
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    Invoker<ArgTypes...>* CreateInvoker(ClType* pObj, void(ClType::*pFunc)(ArgTypes...))
    {
        return new InvokerImpl<ClType, ArgTypes...>(pObj, pFunc);
    }
    
    template <class Pack>
    class SlotContainerTranslated;
    
    template <template <class ...> class Pack, class ... ArgTypes>
    class SlotContainerTranslated<Pack<ArgTypes...>>
    {
        typedef std::unique_ptr<Invoker<ArgTypes...>> pInvoker;
        std::forward_list<pInvoker> slots_;
    
    public:
        void AddInvoker(Invoker<ArgTypes...>* pInv)
        {
            slots_.push_front(std::move(pInvoker(pInv)));
        }
    
        void DispatchSignal(ArgTypes ... args)
        {
            auto start = slots_.begin();
            while (start != slots_.end())
            {
                (*start)->Invoke(args...);
                ++start;
            }
        }
    };
    
    template <auto memfuncptr>
    class ISlotContainer : SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncptr>>
    {
    public:
        using SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncptr>>::AddInvoker;
        using SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncptr>>::DispatchSignal;
    };
    
    
    template <auto ... memfuncPtrs>
    class ISignalSlotMap : SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncPtrs>>...
    {
    public:
        //  using SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncPtrs>>::AddInvoker...;
        //  using SlotContainerTranslated<FuncPack<memfuncPtrs>>::DispatchSignal...;
    
    };
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    struct AlienSignals
    {
        void MindControl() {};
        void MindControlPrint(int a, double b, int c, int d, const char* str) {};
        void MindControlAdvise(int i, bool b) {};
    };
    
    
    
    struct Alien
    {
        static Alien* Invade();
        virtual ISlotContainer<&AlienSignals::MindControlAdvise>& AccessSignal() = 0;
    
        /*//this is what usage is expected to be like
        virtual ISignalSlotMap<&AlienSignals::MindControl,
            &AlienSignals::MindControlAdvise,
            &AlienSignals::MindControlPrint>& AccessSignalMap() = 0;
            */
    
        virtual ~Alien() = default;
    };
    
    class AlienImpl : public Alien
    {
        std::unique_ptr<ISlotContainer<&AlienSignals::MindControlAdvise>> signalMindControlAdvise_
        { new ISlotContainer<&AlienSignals::MindControlAdvise> };
    
        // Inherited via Alien
        virtual ISlotContainer<&AlienSignals::MindControlAdvise>& AccessSignal() override
        {
            return *signalMindControlAdvise_;
        }
    
        virtual ~AlienImpl() = default;
    };
    
    Alien * Alien::Invade()
    {
        return new AlienImpl;
    }
    
    
    struct Human
    {
        int id = 0;
    
        Human(int i)
            : id(i)
        {}
    
        void Print()
        {
            std::cout << "Human: " << id << "! " << std::endl;
        }
    
        void mPrint(int a, double b, int c, int d, const char* str)
        {
            std::cout << "Human: " << id << "! " << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << str << std::endl;
        }
    
        void Advise(int i, bool b)
        {
            auto colour = b ? "red" : "blue";
            std::cout << "Human: " << id << "! I will take " << i << " of " << colour << " pills" << std::endl;
        }
    };
    
    template <auto memfuncptr>
    constexpr auto GetType()
    {
        return memfuncptr;
    }
    
    template <auto memfunc>
    using PtrType = decltype(GetType<memfunc>());
    
    int main()
    {
        Human person1{ 1 }, person2{ 2 }, person3{ 3 };
    
        std::unique_ptr<Alien>alien{ Alien::Invade() };
        alien->AccessSignal().AddInvoker(CreateInvoker(&person1, &Human::Advise));
        alien->AccessSignal().AddInvoker(CreateInvoker(&person2, &Human::Advise));
        alien->AccessSignal().AddInvoker(CreateInvoker(&person3, &Human::Advise));
        alien->AccessSignal().DispatchSignal(42, false);
    
        return 0;
    }
    

    UPDATE2:我发现问题在于扩展非类型模板参数包,所以“使用”可以工作。我仍然无法克服这个问题。

    c非类型参数包扩展类似的问题,但与函数有关。我也找不到折叠表达式与继承的任何用法。

    有一个答案显示了一种很有希望的方法:https://stackoverflow.com/a/53112843/9363996

    但也有一些主要的缺点。一种是使用模板函数调用继承的函数。此示例编译并运行,但:

    • 我不知道如何强制从模板生成方法,以防我想编译一个DLL接口
    • 这是非常不协调的,因为智能感知没有显示哪些参数是预期的,你必须明确指定函数指针。

    例2

    #include <iostream>
    
    template <class ...>
    struct TW {};
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    constexpr ClType ClassType(void(ClType::*)(ArgTypes...));
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    constexpr TW<ArgTypes...> ArgsType(void(ClType::*)(ArgTypes...));
    
    template <auto pFunc>
    using class_trait = decltype(ClassType(pFunc));
    
    template <auto pFunc>
    using args_trait = decltype(ArgsType(pFunc));
    
    template <class, class>
    struct _func_trait;
    
    template <class ClType, template <class...> class Pack, class ... ArgTypes>
    struct _func_trait<ClType, Pack<ArgTypes...>>
    {
        typedef void(ClType::*FuncPtr)(ArgTypes...);
        typedef ClType ClassType;
        typedef Pack<ArgTypes...> Args;
    };
    
    template <auto pFunc>
    struct func_traits : public _func_trait<class_trait<pFunc>, args_trait<pFunc>>
    {};
    
    
    template <auto L, class Pack>
    struct ClassImpl;
    
    template <auto L, template <class ...> class Pack, class ... ArgTypes>
    struct ClassImpl<L, Pack<ArgTypes...>>
    {
        void invoke(ArgTypes ... args)
        {
            (std::cout << ... << args) << std::endl;
        }
    };
    
    template <auto L, auto ...R>
    class My_class;
    
    template <auto L>
    class My_class<L> : public ClassImpl <L, args_trait<L>>
    {
    
    };
    
    template <auto L, auto ... R>
    class My_class : public My_class<L>, public My_class<R...>
    {
    public:
    
        template <auto T, class ... ArgTypes>
        void Invoke(ArgTypes... args)
        {
            My_class<T>::invoke(args...);
            return;
        }
    
    };
    
    
    
    struct Signals
    {
        void func1(int a, double b) {}
    
        void func2(const char*, const char*) {}
    
        constexpr void func3(int a, double b, int c, bool d);
    };
    
    
    int main()
    {
    
        Signals s;
        My_class<&Signals::func1, &Signals::func2, &Signals::func3> mSignls;
        mSignls.Invoke<&Signals::func1>(4, 6.31);
        mSignls.Invoke<&Signals::func2>("Invoking funcion:", "function 2");
    
        return 0;
    }
    
  • 共有1个答案

    俞俊逸
    2023-03-14

    最后我提出了解决方案,它的用法非常简单,正如我所希望的。

    这是我的工作示例!

    #include <tuple>
    #include <iostream>
    
    template <class ...>
    struct TW {};
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    constexpr ClType ClassType(void(ClType::*)(ArgTypes...));
    
    template <class ClType, class ... ArgTypes>
    constexpr TW<ArgTypes...> ArgsType(void(ClType::*)(ArgTypes...));
    
    template <auto pFunc>
    using class_trait = decltype(ClassType(pFunc));
    
    template <auto pFunc>
    using args_trait = decltype(ArgsType(pFunc));
    
    template <class, class>
    struct _func_trait;
    
    template <class ClType, template <class...> class Pack, class ... ArgTypes>
    struct _func_trait<ClType, Pack<ArgTypes...>>
    {
        typedef void(ClType::*FuncPtr)(ArgTypes...);
        typedef ClType ClassType;
        typedef Pack<ArgTypes...> Args;
    };
    
    template <auto pFunc>
    struct func_traits : public _func_trait<class_trait<pFunc>, args_trait<pFunc>>
    {};
    
    
    template <auto L, class Pack = args_trait<L>>
    struct ClassImpl;
    
    template <auto L, template <class ...> class Pack, class ... ArgTypes>
    struct ClassImpl<L, Pack<ArgTypes...>>
    {
        void invoke(decltype(L), ArgTypes ... args)
        {
            (std::cout << ... << args) << std::endl;
        }
    };
    
    
    
    template <class ... Impls>
    struct ISignalMap : protected Impls...
    {
        using Impls::invoke...;
    };
    
    template <auto ... L>
    struct SignalsMap
    {
        //just to see the pointers' values
        static constexpr std::tuple<decltype(L)...> t{ std::make_tuple(L...) };
        ISignalMap<ClassImpl<L>...> Signals{};
    };
    
    struct Signals
    {
        void func1(int a, double b) {}
        void func12(int a, double b) {}
    
        void func2(double a, double b, int c) {}
    
        constexpr void func3(const char*) {}
    };
    
    
    int main(void)
    {
        auto& ref = SignalsMap<&Signals::func1, &Signals::func2, &Signals::func3>::t;
    
        //add SignalsMap as member to your class and pass the pointers to
        //methods you need to be signals
        SignalsMap<&Signals::func1, &Signals::func2, &Signals::func3> sm;
    
        //first parameter is a pointer to a signal you want to invoke
        sm.Signals.invoke(&Signals::func2, 4.8, 15.16, 23);
        sm.Signals.invoke(&Signals::func1, 23, 42.108);
        sm.Signals.invoke(&Signals::func12, 23, 42.108);
    
        sm.Signals.invoke(&Signals::func3, "Eat this!");
    
        return 0;
    }
    
     类似资料:
    • 当我编译时,我得到了这些错误:

    • 在C++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数。C++11增强了模板功能,允许模板定义中包含0到任意个模板参数,这就是可变参数模板。可变参数模板的加入使得C++11的功能变得更加强大,而由此也带来了许多神奇的用法。 可变参数模板 可变参数模板和普通模板的语义是一样的,只是写法上稍有区别,声明可变参数模板时需要在typename或class后面带上省略号...: template<ty

    • 我试图在类型s. t上专门化一个类。它忽略了给定类型的恒定性。在这种情况下,该类型是一个模板模板参数: 上面的代码在GCC 4.8.4和clang 5.0(with-std=c 11)中都抱怨bar在与匹配FOFType模板参数化的类一起使用时未定义。即使我删除了sfinae参数,仍然无法找到特化。 这个问题的一个例子可以在这里找到:https://godbolt.org/g/Cjci9C.在上面

    • 我需要声明一个可以存储不同类型容器的类。也就是说,如果它能处理STD::Bitset和STD::Array就好了。但是,这两个类需要不同的模板参数······是否可能(以及如何)使用模板化模板类和可变模板来声明此类类? 示例(但错误):

    • 考虑以下示例: 而且,如果我们将非类型模板参数的类型改为占位符类型,如下所示: 然后,GCC接受,而Clang拒绝它(两者都拒绝,如上)。 海合会演示,铿锵演示。 (1)GCC HEAD 11.0.0 202 10117和Clang HEAD 12.0.0(20210118),。

    • 我正在学习C 17非类型模板参数的新功能。我编写了一个简单的代码片段,如下所示: 据我所知,福 但是,语句使用clang、MSVC 19.27编译,但在GCC 10.2、MSVC 19.25编译时失败。 我的问题是:为什么编译器的行为不同?标准对此有何规定? 链接到编译器资源管理器: 叮当声https://godbolt.org/z/66M695 海湾合作委员会https://godbolt.or