是否有一种可移植的方法来实现C/C中的标记指针,比如一些跨平台和编译器工作的有文档记录的宏?或者,当你标记你的指针时,你就有危险了?如果存在这样的助手函数/宏,它们是任何标准的一部分还是仅作为开源库提供?
对于那些不知道标记指针是什么但感兴趣的人来说,这是一种在普通指针中存储一些额外数据的方法,因为在大多数体系结构中,指针中的某些位总是0或1,所以您将标记/类型/提示保留在这些额外位中,在你们想用指针去引用某个实际值之前,把它们擦掉。
const int gc_flag = 1;
const int flag_mask = 7; // aka 0b00000000000111, because on some theoretical CPU under some arbitrary OS compiled with some random compiler and using some particular malloc last three bits are always zero in pointers.
struct value {
void *data;
};
struct value val;
val.data = &data | gc_flag;
int data = *(int*)(val.data & flag_mask);
https://en.wikipedia.org/wiki/Pointer_tagging
嗯,GCC至少可以计算位字段的大小,所以你可以跨平台移植(我没有MSVC可以测试)。您可以使用它将指针和标记打包成intptr_t
,并且intptr_t
保证能够容纳指针。
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <inttypes.h>
struct tagged_ptr
{
intptr_t ptr : (sizeof(intptr_t)*CHAR_BIT-3);
intptr_t tag : 3;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
struct tagged_ptr p;
p.tag = 3;
p.ptr = (intptr_t)argv[0];
printf("sizeof(p): %zu <---WTF MinGW!\n", sizeof p);
printf("sizeof(p): %lu\n", (unsigned long int)sizeof p);
printf("sizeof(void *): %u\n", (unsigned int)sizeof (void *));
printf("argv[0]: %p\n", argv[0]);
printf("p.tag: %" PRIxPTR "\n", p.tag);
printf("p.ptr: %" PRIxPTR "\n", p.ptr);
printf("(void *)*(intptr_t*)&p: %p\n", (void *)*(intptr_t *)&p);
}
给予:
$ ./tag.exe
sizeof(p): zu <---WTF MinGW!
sizeof(p): 8
sizeof(void *): 8
argv[0]: 00000000007613B0
p.tag: 3
p.ptr: 7613b0
(void *)*(intptr_t*)&p: 60000000007613B0
我已将标记放在顶部,但更改结构的顺序会将其放在底部。然后将要存储的指针向右移动3将实现OP的用例。可能会制作宏以便于访问。
我也有点喜欢这个结构,因为你不能像普通指针一样意外地取消引用它。
如果您确定您传递的地址总是有某些未使用的位,那么您可以使用uintptr_t
作为传输类型。这是一个整数类型,它以预期的方式映射到指针(并且在不提供这种可能映射的模糊平台上不存在)。
虽然没有任何标准宏,但您可以很容易地使用自己的宏。代码(SAN宏)可能如下所示:
void T_func(uintptr_t t)
{
uint8_t tag = (t & 7);
T *ptr = (T *)(t & ~(uintptr_t)7);
// ...
}
int main()
{
T *ptr = new T;
assert( ((uintptr_t)ptr % 8) == 0 );
T_func( (uintptr_t)ptr + 3 );
}
这可能会破坏涉及跟踪指针使用情况的编译器优化。
通过保证对象与1的倍数对齐,您可以获得供个人使用的地址的最低N位
struct Data { ... };
alignas(1 << 4) Data d; // 4-bits, 16-byte alignment
assert(reinterpret_cast<std::uintptr_t>(&d) % 16 == 0);
// dynamic (preferably with a unique_ptr or alike)
void* ptr = std::aligned_alloc(1 << 4, sizeof(Data));
auto obj = new (ptr) Data;
...
obj->~Data();
std::free(ptr);
你的代价是丢弃大量内存,随着所需的比特数呈指数级增长。此外,如果您计划连续分配许多这样的对象,这样的数组将不适合相对较小的数组的处理器cacheline,可能会大大减慢程序。因此,这种解决方案是不按比例的。
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