有没有办法播放相同的音频文件(使用 sun.audio),而不必每次都加载文件输入流?这就是我现在尝试的方式:
public static void nomnom() throws Exception
{
FileInputStream in = new FileInputStream ("nomnom.au");
AudioStream as = new AudioStream (in);
AudioPlayer.player.start (as);
ContinuousAudioDataStream loop = null;
}
尽管“nomnom.au”只有几秒钟,但当我重复此方法(播放声音)大约 30 次时,我很快就会出现内存不足错误。我认为这是由于每次需要播放音频文件时我都会加载音频文件这一事实引起的。
我尝试在类的开头声明FileInpuStream和AudioStream,只在main方法的开头加载我的文件一次:
public class Snake
{
static InputStream in;
static AudioStream as;
.
.
.
public static void nomnomload () throws Exception
{
in = new FileInputStream ("nomnom.au");
as = new AudioStream (in)
}
public static void nomnomplay() throws Exception
{
AudioPlayer.player.start (as);
ContinuousAudioDataStream loop = null;
}
}
我希望只在游戏开始时调用nomnomloadhtml" target="_blank">方法。然而,当我尝试播放音频时,我只在第一次听到声音,而在接下来的nomnomplay尝试中没有任何声音。
如果能帮助解决这个问题,我将不胜感激。
您可以将数据存储在byte[]缓冲区中。
例如,您可以将load()
函数修改为这样
static byte[] buffer;
public static void nomnomload() throws Exception {
if (buffer == null) {
FileInputStream fis = new FileInputStream("nomnom.au");
buffer = new byte[fis.available()];
fis.read(buffer);
fis.close();
}
in = new ByteArrayInputStream(buffer);
as = new AudioStream(in);
}
然后您基本上将数据存储一次,在定义的数组中(您不会重读文件,只是一个数组)…
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