在Go中,有多种方法可以返回< code>struct值或其片段。对于我见过的个别例子:
type MyStruct struct {
Val int
}
func myfunc() MyStruct {
return MyStruct{Val: 1}
}
func myfunc() *MyStruct {
return &MyStruct{}
}
func myfunc(s *MyStruct) {
s.Val = 1
}
我理解它们之间的区别。第一个返回结构的副本,第二个是指向在函数中创建的结构值的指针,第三个期望传入现有结构并覆盖该值。
我看到所有这些模式都在不同的环境中使用,我想知道关于这些模式的最佳实践是什么。你什么时候用?例如,第一个可以用于小结构(因为开销最小),第二个可以用于大结构。第三,如果你想非常节省内存,因为你可以很容易地在调用之间重用一个结构实例。何时使用有什么最佳实践吗?
类似地,关于切片的同样问题:
func myfunc() []MyStruct {
return []MyStruct{ MyStruct{Val: 1} }
}
func myfunc() []*MyStruct {
return []MyStruct{ &MyStruct{Val: 1} }
}
func myfunc(s *[]MyStruct) {
*s = []MyStruct{ MyStruct{Val: 1} }
}
func myfunc(s *[]*MyStruct) {
*s = []MyStruct{ &MyStruct{Val: 1} }
}
同样:这里的最佳实践是什么。我知道切片总是指针,所以返回一个指向切片的指针是没有用的。然而,我是否应该返回一个结构值的切片,一个指向结构的指针的切片,我是否应该传入一个指向切片的指针作为参数(Go App Engine API中使用的模式)?
想要使用方法接收器作为指针的三个主要原因:
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“首先,也是最重要的,该方法是否需要修改接收器?如果需要,接收器必须是指针。”
“其次是效率的考虑。如果接收器很大,例如大型结构,使用指针接收器会便宜得多。
“接下来是一致性。如果该类型的一些方法必须有指针接收器,那么其余的也应该有,这样,无论如何使用该类型,方法集都是一致的
参数 : https://golang.org/doc/faq#methods_on_values_or_pointers
编辑:另一件重要的事情是知道您要发送给函数的实际“类型”。类型可以是“值类型”或“引用类型”。
即使切片和映射充当引用,我们也可能希望在更改函数中切片长度等场景中将它们作为指针传递。
如果可以(例如,不需要作为引用传递的非共享资源),请使用值。由于以下原因:
原因 1:您将在堆中分配较少的项目。从堆栈分配/解除分配是即时的,但在堆上分配/解除分配可能非常昂贵(分配时间垃圾收集)。您可以在此处查看一些基本数字:http://www.macias.info/entry/201802102230_go_values_vs_references.md
原因 2:特别是如果将返回的值存储在切片中,内存对象在内存中将更加紧凑:循环所有项目都是连续的切片比迭代所有项目都是指向内存其他部分的指针的切片要快得多。不是用于间接步骤,而是为了增加缓存未命中数。
神话破译器:典型的x86缓存行是64字节。大多数结构都比这小。在内存中复制缓存行的时间类似于复制指针。
只有当你的代码的关键部分很慢时,我才会尝试一些微优化,看看使用指针是否能在一定程度上提高速度,代价是可读性和可维护性降低。
TL;博士:
您应该经常使用指针的一种情况:
一些不需要指针的情况:
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代码审查指南建议将<Code>类型的Point struct{纬度,经度float64}</Code>之类的小结构作为值传递,甚至可能更大一些,除非您调用的函数需要能够就地修改它们。
对于切片,无需传递指针即可更改数组的元素。哎呀。例如,Reader.Read(p []byte)
会更改 p
的字节。这可以说是“像值一样对待小结构”的特例,因为在内部,您正在传递一个称为切片标头的小结构(参见Russ Cox(rsc)的解释)。同样,您不需要指针来修改地图或在通道上进行通信。
对于切片,您将重新切片(更改的开始/长度/容量),append
等内置函数接受切片值并返回新值。我会模仿;它避免了混淆现象,返回新切片有助于引起人们对可能分配新数组这一事实的注意,调用者对此很熟悉。
指向接口{}
参数中的切片的指针。映射、通道、字符串、函数和接口值(如切片)都是内部引用或已经包含引用的结构,因此如果您只是试图避免复制底层数据,则无需传递指向它们的指针。(rsc单独写了一篇关于如何存储接口值的文章)。
标志。例如,由于这个原因,StringVar
接受一个< code>*string。
使用指针的地方:
>
考虑您的函数是否应该是您需要指针指向的任何结构上的方法。人们期望 x 上的很多方法来修改 x
,因此将修改后的结构作为接收器可能有助于最大限度地减少意外。有关于接收器何时应该是指针的准则。
对其非接收方参数有影响的函数应该在godoc中明确说明这一点,或者更好的是,在godoc中明确说明其名称(如reader.WriteTo(writer)
)。
您提到接受指针以通过允许重用来避免分配;为了内存重用而更改 API 是一种优化,我会延迟,直到很明显分配具有不平凡的成本,然后我会寻找一种不会将更棘手的 API 强加给所有用户的方法:
Reset()
方法将对象放回空白状态,就像某些stdlib类型提供的那样。不关心或无法保存分配的用户不必调用它
existingUser。LoadFromJSON(json[]字节)错误
可以由NewUserFromJSON(json[]字节)(*User,error)
包装。再次,它将懒惰和吝啬分配之间的选择推给了单个调用者
sync。池
可以提供帮助。(CloudFlare发布了一篇关于回收的有用(pre-sync.Pool
)博客文章。)最后,关于你的切片是否应该是指针:值的切片可能是有用的,并且节省你的分配和缓存缺失。可能会有阻止者:
一般来说,如果您将所有项目放在前面并且不移动它们(例如,在初始设置后不再添加append
s),或者如果您继续移动它们,但您确信这没问题(没有/小心使用指向项目的指针,项目很小,或者您已经测量了perf影响),值切片可能是有意义的。有时它会归结为更具体的情况,但这是一个粗略的指南。
问题内容: 在Go中,有多种方法可以返回值或其片段。对于个人,我已经看到: 我了解两者之间的区别。第一个返回该结构的副本,第二个返回指向在函数内创建的结构值的指针,第三个期望传入现有结构并覆盖该值。 我已经看到所有这些模式都可以在各种情况下使用,我想知道关于这些的最佳实践是什么。什么时候使用?例如,第一个可能适用于小型结构(因为开销很小),第二个适用于较大的结构。第三,如果您想提高存储效率,因为您
2. 指针类型的参数和返回值 首先看以下程序: 例 23.1. 指针参数和返回值 #include <stdio.h> int *swap(int *px, int *py) { int temp; temp = *px; *px = *py; *py = temp; return px; } int main(void) { int i = 10, j = 20; int *p
如果指针类型作为函数参数,修改形参会影响实参 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值,函数结束指向空间会被释放 可以将函数内的局部变量作为返回值,本质是拷贝一份
我在玩C语言中的函数指针只是为了学习。我尝试调用一个空函数,并将其结果设置为int。 我从中得到的结果是: 在对它进行了一点研究之后,我意识到main正在函数()中打印printf语句中的字符数。为什么会这样?这是预期产出吗?
问题内容: 在Go中,如何将函数调用返回的值分配给指针? 考虑下面的示例,注意返回一个值(不是指针): 这些都失败了: 是否确实需要局部变量?那不会招致不必要的复制吗? 问题答案: 根据规范,必须使用局部变量。 要获取值的地址,调用函数必须将返回值复制到可寻址的内存中。有副本,但这不是多余的。 Go程序通常使用值。 有时在应用程序想要区分无值和其他时间值的情况下使用A。在SQL NULL和有效时间
函数能够接收参数供自己使用,也可以返回零个或多个值(我们通常把返回多个值称为返回一组值)。相比与 C、C++、Java 和 C#,多值返回是 Go 的一大特性,为我们判断一个函数是否正常执行(参考 第 5.2 节)提供了方便。 我们通过 return 关键字返回一组值。事实上,任何一个有返回值(单个或多个)的函数都必须以 return 或 panic(参考 第 13 章)结尾。 在函数块里面,re