我想有一个通用的方法,无论它是作为指针,切片还是数组提供的,都将始终返回结构值。
我对此的处理方式如下:
func main() {
p := Person{}
if value(p).Kind() != reflect.Struct {
fmt.Printf("Error 1")
}
if value(&p).Kind() != reflect.Struct {
fmt.Printf("Error 2")
}
if value([]Person{p}).Kind() != reflect.Struct {
fmt.Printf("Error 3")
}
if value(&[]Person{p}).Kind() != reflect.Struct {
fmt.Printf("Error 4")
}
}
func value(m interface{}) reflect.Value {
v := reflect.ValueOf(m)
switch v.Kind() {
case reflect.Ptr:
v = v.Elem()
fallthrough
case reflect.Slice, reflect.Array:
v = v.Elem()
}
return v
}
去游乐场
如您所见,问题出在从a slice
或array
。中获取结构。
我如何扩展上面的函数以从数组或切片中获取struct的值?
更新:我要做的就是将[]People
变成People
。
如果你只是想要的类型,即使片是零,你可以使用像这样:
func value(m interface{}) reflect.Type {
t := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(m)).Type()
if t.Kind() == reflect.Slice || t.Kind() == reflect.Array {
t = t.Elem()
if t.Kind() == reflect.Ptr {
t = t.Elem()
}
return t
}
return t
}
关于Type.Elem()
,来自http://golang.org/pkg/reflect/#Type:
// Elem返回类型的元素类型。
//如果类型的Kind不是Array,Chan,Map,Ptr或Slice,则会出现恐慌。
// 编辑 更新了该函数,使其也适用于切片指针。
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