我是Java新手。在发布这个问题之前,我已经搜索了这个网站。如果我的问题看起来很愚蠢,请原谅我。
下面给出了我正在寻找答案的代码。
我打算让4名选手参加100米赛跑。主线程以最高优先级运行,因此它可以检查每个玩家的进度。我在主线程和子线程中都编写了Yield方法,认为主线程和子线程都将获得相当多的CPU时间。
该程序为每次运行产生以下三种不同的输出。
>
它产生"Gun is Fired"消息,之后没有消息显示在控制台中。在这种情况下,主线程似乎垄断了CPU。
有时一个“玩家”对象获得所有的中央处理器时间并赢得比赛,而其他玩家对象都没有获得中央处理器时间。
很少所有的播放器实例都有相当多的CPU时间,我可以看到每个播放器实例都在控制台中生成消息。
我的系统中的处理器是Core2Duo。
有没有可能一直做到上面提到的“第三次输出”?。
class Player implements Runnable{
int noOfMetersCrossed = 0;
Gun gun;
String name;
Player(Gun gun,String name) {
this.gun = gun;
this.name = name;
new Thread(this,name).start();
}
public void run() {
try{
synchronized(gun){
gun.wait();
}
} catch(InterruptedException e){
}
System.out.println(name+" started running");
while(noOfMetersCrossed < 100){
noOfMetersCrossed++;
System.out.println(name + " crossed " + noOfMetersCrossed + " meters");
Thread.yield();
}
}
}
class Gun {
void fire(){
synchronized(this){
System.out.println("Gun is Fired");
notifyAll();
}
}
}
public class Refree {
public static void main(String arg[]){
Gun gun = new Gun();
Player participants[] = new Player[4];
for(int i=0;i < 4;i++) {
participants[i] = new Player(gun, "Player "+i);
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
gun.fire();
findWinner(participants);
}
static void findWinner(Player participants[]){
outer: while(true){
Thread.yield();
for(int i=0;i <4;i++) {
if (participants[i].noOfMetersCrossed == 100){
System.out.println("The winner is " + participants[i].name);
break outer;
}
}
}
}
}
7年后,任何人都在用这个系统看这个。{out | err}。繁忙循环中的println()对于这种“测量”来说是个坏主意,因为控制台输出会在相应的控制台流上获取监视器锁。如果没有,您将有来自多个线程的部分和阻塞行输出。
控制台中的每一个线程都在等待另一个消息的输出。更糟糕的是:监视器锁是不公平的。
操作系统试图在线程之间平均分配CPU。我会使用倒计时锁或者类似的方法来代替等待获胜者的循环,因为你的findWinner会和跑步者一起争夺CPU。
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