User myUser = MyclientFacade.getUser();
If (myUser.getScore > 10) {
DoSomething()
}
Firebase.getDefaultConfig().setPersistenceEnabled(true);
让我们看看同步方法MyClientFacade.getUser():
Public User getUser() {
Firebase ref = myFireBaseroot.child("User").child(uid);
ref.keepSynced(true);
/* try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
final CountDownLatch signal = new CountDownLatch(1);
ref.addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
//ref.addValueEventListener(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) {
this.user = dataSnapshot.getValue(User.class);
signal.countDown();
}
@Override
public void onCancelled(FirebaseError firebaseError) {
signal.countDown();
}
});
signal.await(5, TimeUnit.SECONDS);
ref.keepSynced(false);
return this.user;
}
如果使用AddValueEventListener
或AddListenerForSingleValueEvent
混合使用Ref.KeepSynced
,则获得相同的行为:
假设我的用户在缓存中的得分值是5,而Firebase DB的得分值是11。
如果取消示例中thread.sleep()
代码的注释,Firebase缓存将有足够的时间更新,并且我的getUser
将返回正确的得分值(11)。
那么如何直接从服务器端直接询问最新的值并绕过缓存呢?
这也是一个问题,在我的申请中给我带来了很大的压力。
我尝试了一切,从将.AddListenerForSingleValueEvent()
改为.AddValueEventListener()
到尝试创造性地使用.KeepSynced()
再到使用延迟(Thread.Sleep()
方法,都没有真正一致地工作(即使是Thread.Sleep()
方法,这在生产应用程序中是不可接受的,Thread.Sleep()
方法也没有给出一致的结果)。
所以我所做的是:在创建一个查询对象并对其调用.keepsynced()
之后,我继续在我所查询的节点中编写一个mock/token对象,然后在该操作的完成监听器中,在删除mock对象之后,执行我想要执行的数据检索。
类似于:
MockObject mock = new MockObject();
mock.setIdentifier("delete!");
final Query query = firebase.child("node1").child("node2");
query.keepSynced(true);
firebase.child("node1").child("node2").child("refreshMock")
.setValue(mock, new CompletionListener() {
@Override
public void onComplete(FirebaseError error, Firebase afb) {
query.addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
public void onDataChange(DataSnapshot data) {
// get identifier and recognise that this data
// shouldn't be used
// it's also probably a good idea to remove the
// mock object
// using the removeValue() method in its
// speficic node so
// that the database won't be saddled with a new
// one in every
// read operathtml" target="_blank">ion
}
public void onCancelled(FirebaseError error) {
}
});
}
});
}
到目前为止,这对我一直有效!(嗯,一天左右,所以对此半信半疑)。似乎在读取之前执行写操作会绕过缓存,这是有意义的。所以数据是新鲜的。
唯一的缺点是读操作之前的额外写操作,这可能会导致很小的延迟(显然使用一个小对象),但如果这是总是新鲜数据的代价,我会接受的!
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