我尝试在Unity3D中制作一个拖放函数。它应该如何工作:我有一个物体在地面上,我想能够仅仅拖动它在地面周围。
我只想改变x和z的位置。
遗憾的是,没有教程能帮我解决这个问题。我尝试了光线投射和它工作‘选择’对象,但我不能改变位置。我设法编写了一个脚本,向我显示鼠标在世界空间中的位置,但它实际上并不起作用。有人能帮我解释一下代码是怎么工作的吗?
我需要什么步骤来使它工作?
你可以在这里使用光线投射,拖动的时候随着你的位置使用命中点。
void MoveObject()
{
RaycastHit hit;
float movetarget;
//startPoint = hit.point;
ray = GetComponent<Camera> ().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.yellow);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
movetarget = hit.distance;
if (activated == false)
{
wall = Instantiate(prefab, hit.point, prefab.transform.rotation);
activated = true;
}
startPoint = hit.point;
}
wall.transform.position = hit.point;
}
pre { white-space: pre-wrap; } 本教程向您展示如何使 HTML 元素可拖动,在本例中,我们将创建三个 DIV 元素然后启用他们的拖动和放置。 首先,我们创建三个 <div> 元素: <div id="dd1"></div> <div id="dd2"></div> <div id="dd3"></div> 对于第一个 <div> 元素,我们
我尝试了好几种方法 情景1: 方案2: 还有很多其他方法,通过移动到放置位置并在其上添加等待,但它们似乎都不起作用。 当拖放位置不可见时,是否有其他方法进行拖放。 任何帮助都将不胜感激。 谢谢
问题内容: 做这个: 意思是这样的: 如果是这样,我对Dive Into Python中的示例5.14 完全感到困惑。密钥如何既等于“名称”又等于项目?另一方面,“和项目”是否只是问项目是否作为变量存在? 问题答案: 意味着。 请记住,这有几种可能。例如将评估为。
我是XNA的新手。我只是陷入了某种困境——我必须在游戏中倾斜/翻转角色,这意味着围绕X轴和Z轴旋转(不是同时旋转!)我可以做旋转-这意味着绕Y轴旋转。我有旋转矩阵,角色的当前位置向量(也是可以从旋转矩阵中获得的朝向/方向向量)我通过将朝向向量围绕Y轴旋转R弧度来实现旋转,即围绕Y轴旋转。比如说,如果我现在绕X轴旋转,那么方法是什么?例如,从站立姿势改为“超人飞行”姿势需要角色倾斜。。。y旋转不涉及
问题内容: 嘿,我一直在阅读本教程,以了解PyQt4中的拖放方法。但是,我无法理解以下几点。如果某事能够使我更清楚,那将是很好的。 为什么会有单独的self.button.move()和e.setDropAction()self.button.move()实际不移动按钮本身吗?有人可以解释一下drag.setHotSpot和drag.start()的作用吗?谢谢。 问题答案: 该教程已严重过时。从
拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移动到另一个区域,然后释放鼠标按钮将对象“放”在这里。拖放功能也流行到了Web 上,成为了一些更传统的配置界面的一种候选方案。 拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移动。这个技术源自一种叫做“鼠标拖尾”的经典网页技巧。鼠标拖尾是一个或者多个图片在页面上跟着鼠标指针移动。 单元素鼠标拖尾