注意:我了解最小-最大值的工作原理,并且我了解 alpha beta 修剪
即使你只能回答我下面的一个问题,我也会非常感激
不管我怎么努力,看看它和研究,我就是不明白移位表,特别是为什么我们不能总是使用相同位置的精确值。
我指的是这里的伪代码
我读到,我们也不能为UPPERBOUND存储移动。为什么会这样?我们已经探索了该节点的所有子节点,所以我们不能保证知道最佳移动方式吗?为什么我们无法存储最佳移动?
相反,我们可以存储下限的最佳走势吗?树枝被修剪了,我们无法得到最好的回应,为什么会这样呢?
最后,我理解了为什么我们只能在比根更接近叶子的深度使用表(因为我们从更深层次的搜索中获得了更准确的信息)。我不明白的是,对于与先前计算的(相同哈希)节点相同的节点,为什么我们不能返回找到的值?至少在UPPERBO的情况下,我们不是已经有了我们将达到的最佳分数吗(因为我们探索了所有的子节点)?
感谢任何帮助,这已经让我沮丧了这么久,我似乎找不到任何东西,澄清这些为我在线
经过几个小时的思考和更多的研究,我终于能够理解,所以我会把答案放在这里给任何像我一样困惑的人。
对于上限(我们没有提高我们的α值-我们希望达到的最佳分数),关键观察是每个孩子返回的分数是对手希望达到的上限。我会换一种说法。我们可以保证,返回的分数可能不是对手可以回应的最佳分数(得分时,所有孩子的点头都会被剪掉
这意味着
a) 我们不能假设这是从上限返回时的最佳移动(这可能是最糟糕的移动,其他移动只是修剪而未考虑)。因此,我们不能将此移动存储在换位表中,使用该移动只会损害任何移动顺序。
b)
同样,这也意味着也许对手可以做得更好。考虑一下国际象棋或任何其他游戏中的情况,其中第一个变体你已经有一套非常强大的动作可以玩,可以反驳你的对手的移动(为什么它首先被修剪)。
现在想象到相同位置/节点的另一条路径。这条路你可能没有同样的机会得到一套强有力的举措,这可能是半好的时间。现在,我们对手的反应实际上很重要(即使是同样的立场)。因此,我们被迫再次分析这个节点,但设置我们之前获得的beta值,因为我们知道对手在最坏的情况下也会做得那么好。
所以在回答我自己的问题时,即使探索了所有节点,返回的值也不是最优值。子节点被修剪了,但现在分析它们很重要。
类似的逻辑可以应用于下限。但是在我看来,这个看起来更琐碎。如果我们再次遇到同一个节点但上次没有充分探索,那么我们应该再次探索。计算这个节点会告诉我们,我们是否真的可以利用它做得更好。
这是很多细节,但这让我困惑了很长时间,所以我想我会留下我的答案,希望能拯救别人的困惑。如果这里有什么稍微不正确的地方,请随意评论,尽管我相当有信心。也可以随时问我任何问题,我会尽我所能回答。
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