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奥赛罗/逆转游戏的 Alpha-Beta 修剪算法中的启发式函数

南宫龙野
2023-03-14

我正在实现一个Alpha Beta修剪算法,该算法将用于在奥赛罗游戏中获得最佳移动。当算法到达叶节点(即没有有效移动或达到最大深度)时,我基于此计算该节点的启发式值:

最大化玩家(正在运行算法并将使用算法返回的移动的玩家)在这个节点的棋盘上有多少块砖块?(每个砖块1块)

最大化玩家在这个节点上有多少有效动作?(每招10)

最大化玩家有多少角砖?(每块角砖100)

问题是:当不是玩家在叶节点中交出的最大化时,我该怎么办?然后就不可能计算出他的有效动作,因为轮不到他。我可能误解了整个 alpha-beta 修剪算法,或者至少误解了启发式函数应该如何工作。有人可以给我一个提示吗?

谢谢。

共有1个答案

西门嘉石
2023-03-14

无论您使用的是传统的算法最小极大公式,还是negamax公式,您都应该从要移动的一侧的角度来评估板。

然后,两种算法以不同的方式处理值;minimax只是有单独的代码段,无论是MAX还是MIN玩家,而negamax分配“val = - negamax(child)”。

ChessProgrammingWiki有很好的解释和伪代码:Minimax和Negamax。

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