我有一个Tic Tac Toe游戏,它使用了极大极小算法。我想通过添加alpha-beta修剪来改进这一点。然而,阿尔法-贝塔法似乎无法有效地计算移动。它只是把它的一块放在下一个可用的空间里,不管它是不是最佳的移动。我对极小极大法没有这个问题。我确信这是我一直忽略的一些简单的事情,所以请原谅我。我用这个教程来学习minimax,用这个教程来学习alpha-beta修剪。
这是极小极大类。它包括阿尔法-贝塔法:
public class Minimax {
private Token playerToken;
private EndStates endStates;
private Token opponentToken;
public Minimax(Token playerToken, EndStates endStates) {
this.playerToken = playerToken;
this.endStates = endStates;
opponentToken = makeOpponentToken();
}
public Token makeOpponentToken() {
if (playerToken == Token.O) {
return Token.X;
}
else {
return Token.O;
}
}
public Token getOpponentToken() {
return opponentToken;
}
public int evaluate(Cell[] board) {
//rows across
if (endStates.checkWinByRow(board, playerToken) || endStates.checkWinByColumn(board, playerToken) || endStates.checkWinByDiagonal(board, playerToken)) {
return 10;
}
else if (endStates.checkWinByRow(board, opponentToken) || endStates.checkWinByColumn(board, opponentToken) || endStates.checkWinByDiagonal(board, opponentToken)) {
return -10;
}
return 0;
}
public boolean hasCellsLeft(Cell[] board) {
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
return true;
}
}
return false;
}
int MAX = 1000;
int MIN = -1000;
public int alphaBeta(Cell[] board, int depth, boolean isMax, int alpha, int beta) {
int score = evaluate(board);
if (score == 10) {
return score;
}
if (score == -10) {
return score;
}
if (hasCellsLeft(board) == false) {
return 0;
}
if (isMax) {
int best = MIN;
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
board[i].setToken(playerToken);
int val = alphaBeta(board,depth+1, !isMax, alpha, beta);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
board[i].resetMarker();
}
if (best <= alpha) {
break;
}
}
return best;
}
else {
int best = MAX;
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
board[i].setToken(playerToken);
int val = alphaBeta(board, depth+1, isMax, alpha, beta);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
board[i].resetMarker();
}
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
return best;
}
}
public int minimax(Cell[] board, int depth, boolean isMax) {
int score = evaluate(board);
int best;
if (score == 10) {
return score;
}
if (score == -10) {
return score;
}
if (hasCellsLeft(board) == false) {
return 0;
}
if (isMax) {
best = -1000;
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
board[i].setToken(playerToken);
best = Math.max(best, minimax(board, depth+1, !isMax));
board[i].resetMarker();
}
}
return best;
}
else {
best = 1000;
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
board[i].setToken(opponentToken);
best = Math.min(best, minimax(board, depth+1, !isMax));
board[i].resetMarker();
}
}
return best;
}
}
public int findBestMove(Cell[] board) {
int bestValue = -1000;
int bestMove = -1;
for (int i=0; i<board.length; i++) {
if (board[i].getToken() == Token.EMPTY) {
board[i].setToken(playerToken);
//int moveValue = minimax(board, 0, false);
int moveValue = alphaBeta(board, 0, true, -1000, 1000);
board[i].resetMarker();
if (moveValue > bestValue) {
bestMove = i;
bestValue = moveValue;
}
}
}
return bestMove;
}
}
该板是一个由9组成的数组,其中包含Token的枚举值。空,但可以用Token替换。X或Token。O分别。
这是调用使用算法的类:
public class ComputerPlayer(Token token, Algorithm minimax ) {
private Token playerToken;
private Algorithm minimax;
public ComputerPlayer(Token playerToken, Algorithm minimax) {
this.playerToken = playerToken;
this.minimax = minimax;
}
public Token getPlayerToken() {
return playerToken;
}
public void makeMove(Cell[] board) {
int chosenCell;
chosenCell = minimax.findBestMove(board);
board[chosenCell].setToken(playerToken);
System.out.println("Player " + playerToken + " has chosen cell " + (chosenCell+1));
}
}
Alpha-Beta修剪需要一个好的评估函数,以使未完成的游戏状态有效。它应该能够评估一个玩家何时“更有可能”准确获胜。它将使用评估来删减看起来没有希望的变化。
现在,您的评估函数只区分游戏结束和游戏进行中,所以您将无法比min-max做得更好。
然而,如果你做得比min-max差,你肯定在其他地方也有bug。我建议您仔细检查一下代码,看看哪里出了问题。
首先,我是java的初学者,我正在尝试模拟TicTacToe游戏。我想使用游戏树为所有状态创建一个可能的树。树中的每个节点都将代表状态并使用此树来决定下一步要做的事情。我计划按如下方式进行, > 接口类包括表示单个移动所需的信息。 抽象/接口类包括以下方法: a、 返回一个新的状态对象,该对象表示应用该移动后游戏的状态。 B.如果当前状态代表其中一名玩家的胜利,则此游戏的获胜者ID。 c、 返回当
我该怎么做? 下面是我的代码:
对角线从右到左 在这里,支票中奖者代码结束。
我一直在更新我在网上找到的一个有点过时的tic-tac-toe代码(好像它现在真的可以工作了:P)。我的代码几乎完成了,但我一直有一个相同的问题。tic tac趾板内的3x3按钮工作完美,除了一件事,它们被点击后的颜色始终是背景,我尝试过纠正这一点,但它所做的只是使按钮完全不改变颜色。这两种颜色是红色和绿色,我希望这样,当每个玩家点击一个按钮,它会改变他们的颜色。 主要游戏代码:
我正在写一个井字游戏,“编码规则”的一部分是应该有一个“checkwin”函数来查看玩家是否赢了。我定义了两个名为“tttXArray”和“tttOArray”的变量,以查看一个玩家是否连续获得三个水平,垂直或对角线输入。这是以 tttXArray 为例放置的函数: Checkwin是time循环的一部分: 我得到的错误是: 问题是什么?