我已经搜索了这个问题,但是每个人似乎都有图形更新太慢的问题。
来介绍我的情况:
我有一个JFrame,我设置为全屏,通过使用兼容的显示模式。在JFrame中,我有几个JPanels和JButton...在一个JPanels上,我正在绘制需要更新的移动对象。
我正在像这样更新图形:验证并重新绘制JFrame,然后重新验证并重新绘制相应的JPanel。图形更新得太快了。(我需要提到的是,在JPanel上,我覆盖了paintComponent方法)。我尝试在JFrame上使用BufferStrategy,但是这会阻止我显示JPanel和JButton(不知道为什么)。
我还借此机会问你们中的一些人,你们是否可以明确区分油漆、验证、重新油漆、重新验证、失效等等。。。所有的教程都很简单。
“计时机制只是一个运行5分钟的循环,使用System.timeCurrentMillis进行计数”
那是行不通的。如果没有延迟,循环最终会阻止绘画发生,直到循环完成。
我建议你考虑使用一个javax.swing.定时器
的动画。您可以在如何使用摇摆定时器了解更多信息
定时器的基本结构如下
Timer ( int delayInMillis, ActionListener listener )
其中,
delayInMillis
是“滴答声”之间的延迟时间,以毫秒为单位,listener
提供执行的action
,每delayInMillis
毫秒调用一次。所以最终你会做一些类似的事情
Timer timer = new Timer (40, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (Ball ball: balls) {
ball.move();
repaint();
}
}
});
你可以在这里看到一个完整的例子
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