本文向大家介绍C语言源码实现俄罗斯方块,包括了C语言源码实现俄罗斯方块的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 介绍 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
本文向大家介绍C语言二进制思想以及数据的存储,包括了C语言二进制思想以及数据的存储的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们平时使用的数字都是由 0~9 共十个数字组成的,例如 1、9、10、297、952 等,一个数字最多能表示九,如果要表示十、 十一、二十九、一百等,就需要多个数字组合起来。 例如表示 5+8 的结果,一个数字不够,只能”进位“,用 13 来表示;这时”进一位“相当于十,”
本文向大家介绍C语言实现K-Means算法,包括了C语言实现K-Means算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、聚类和聚类算法 聚类,就是将数据对象划分成若干个类,在同一个类中的对象具有较高的相似度,而不同的类相似度较小。聚类算法将数据集合进行划分,分成彼此相互联系的若干类,以此实现对数据的深入分析和数据价值挖掘的初步处理阶段。例如在现代商业领域,聚类分析算法可以从庞大的数据集合中对消
本文向大家介绍C语言中K-means算法实现代码,包括了C语言中K-means算法实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 K-means算法是很典型的基于距离的聚类算法,采用距离作为相似性的评价指标,即认为两个对象的距离越近,其相似度就越大。该算法认为簇是由距离靠近的对象组成的,因此把得到紧凑且独立的簇作为最终目标。 算法过程如下: 1)从N个样本随机选取K个样本作为质心 2)对剩余的每
本文向大家介绍C语言贪吃蛇经典小游戏,包括了C语言贪吃蛇经典小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关。 二、函数框架 三、数据结构 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分。
本文向大家介绍深入学习C语言中的函数指针和左右法则,包括了深入学习C语言中的函数指针和左右法则的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通常的函数调用 一个通常的函数调用的例子: 这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式: MyFun(10); 我们一开始只是从功能上或者说从数学
本文向大家介绍C语言代码实现三子棋游戏,包括了C语言代码实现三子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 三子棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 一、基本框架 1、初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩。 2、游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘。 二、游戏的基本逻辑 首先,用户下一个X。然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下。然后,电脑下一个O。接着判断,判断形式和用户
本文向大家介绍深入浅析C语言中堆栈和队列,包括了深入浅析C语言中堆栈和队列的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.堆和栈 (1)数据结构的堆和栈 堆栈是两种数据结构。 栈(栈像装数据的桶或箱子):是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。 堆(堆像一棵倒过
本文向大家介绍C语言编写多功能日历,包括了C语言编写多功能日历的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我分享的第一个代码 希望大家给予我改进的建议 我的3和4的功能是空着的我还没有想好要些啥功能。。。 第一次上传代码······ ***还有为啥我上传的代码这么就对不齐了,在vc++6.0里就很好啊??比如说有些代码上传上来就成了在其他代码后面了对不齐 不规格了 。 以上所述就是本文给大家分享
本文向大家介绍什么是C语言的字谜?,包括了什么是C语言的字谜?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 字谜字符串只不过是在另一个字符串中出现相同次数的所有字符,我们称之为字谜。 用户输入两个字符串。我们需要计算每个字母(“ a”至“ z”)出现在其中的次数,然后比较它们相应的计数。字符串中字母的出现频率是它出现在其中的次数。 如果两个字符串对特定字母的频率计数相同,那么我们可以说这两个字符串是字
本文向大家介绍C语言扩展:以X宏作为参数,包括了C语言扩展:以X宏作为参数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 通过将“ X”宏的名称作为主宏的参数,可以稍微概括一下X宏方法。这具有帮助避免宏名称冲突以及允许将通用宏用作“ X”宏的优点。 与X宏一样,主宏代表其重要性特定于该宏的项目列表。在此变体中,可以这样定义一个宏: 然后,可能会生成代码以打印项目名称,如下所示: 扩展为以下代码:
本文向大家介绍C#事件实例详解,包括了C#事件实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C#事件实例详解 C#和JAVA有许多相似的地方,设计思想差不多,语法及其相像,均传承自面向对象设计思想,灵感来自C++并取其精华去其“糟粕(二字持保留意见)”,中间语言、解释执行、一次编译、到处执行,出身豪门算得上是表兄弟关系,各自拥有庞大的拥趸,两种语言在发展的道路上你追我赶相互借鉴相互学习相互渗透
本文向大家介绍浅谈C++模板元编程,包括了浅谈C++模板元编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文)。模板元编程的根在模板。模板的使命很简单:为自动代码生成提供方便。提高程序员生产率的一个非常有效
本文向大家介绍利用C语言解决八皇后问题以及解析,包括了利用C语言解决八皇后问题以及解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 八皇后问题是一个古老而著名的问题。该问题是19世纪著名的数学家高斯1850年提出:在一个8*8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后之间不会出现相互“攻击”的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。问共有多少种不同的方法? 回溯算法也叫试
本文向大家介绍C语言开发简易版扫雷小游戏,包括了C语言开发简易版扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小