我玩弄诅咒,无法在屏幕上画一个盒子。我创建了一个可行的边框,但我想在边框中画一个框
这是我的代码
import curses
screen = curses.initscr()
try:
screen.border(0)
box1 = curses.newwin(20, 20, 5, 5)
box1.box()
screen.getch()
finally:
curses.endwin()
有什么建议吗?
从诅咒文档:
当您调用显示或删除文本的方法时,效果不会立即显示在显示屏上。…
因此,诅咒要求您使用窗口对象的 refresh() 方法明确地告诉它重绘窗口 。…
您需要screen.refresh()
并box1.refresh()
以正确的顺序。
工作实例
#!/usr/bin/env python
import curses
screen = curses.initscr()
try:
screen.border(0)
box1 = curses.newwin(20, 20, 5, 5)
box1.box()
screen.refresh()
box1.refresh()
screen.getch()
finally:
curses.endwin()
要么
#!/usr/bin/env python
import curses
screen = curses.initscr()
try:
screen.border(0)
screen.refresh()
box1 = curses.newwin(20, 20, 5, 5)
box1.box()
box1.refresh()
screen.getch()
finally:
curses.endwin()
您可以使用immedok(True)
自动刷新窗口
#!/usr/bin/env python
import curses
screen = curses.initscr()
screen.immedok(True)
try:
screen.border(0)
box1 = curses.newwin(20, 20, 5, 5)
box1.immedok(True)
box1.box()
box1.addstr("Hello World of Curses!")
screen.getch()
finally:
curses.endwin()
我正在使用python 3.4的curses,我需要一个简单的方法来用箭头键计数,每次我按上,x给自己加1,按下,它从自己减去1。
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问题内容: 我很难理解为什么一个类中的动作是抽象的而另一个类中的动作却不是抽象的。 源代码1:(编译时出错:https : //gyazo.com/cd3c21a8562589451814903febaf89fe) 源代码2 :(编译好的代码) 问题答案: 因为在第一个示例中您输入错误: 应该是