我正在尝试制作一个游戏,希望用户更改其输入键,例如,他们按A键,然后将MoveUp
变量更改为A键,以便在游戏中按A键时它们向上移动。任何帮助或建议,将不胜感激。
global MoveUp # MoveUp = pygame.K_UP
while not Fin:
for event in pygame.event.get():
pressed = pygame.key.pressed()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
MoveUp = pressed
KeysLoop()
这段代码的当前问题是,它给了我一个与按下的键相对应的列表,我需要一个键标识符,以便以后可以MoveUp
用来移动精灵。
当您收到事件时,KEYDOWN
您已经按了event.key
while not Fin:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN
MoveUp = event.key
顺便说一句:每个事件可能有不同的字段。您可以在文档的黄色列表中看到所有内容:事件
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我正在用PyGame1.9做一个游戏。这是一个失败的简单游戏,一艘船在五列坏人之间移动,这些坏人通过缓慢向下移动进行攻击。我正试图让它,使船舶左,右移动与左右箭头键。这是我的密码: 它工作得太好了。船开得太快了。几乎不可能让它只移动一个位置,向左或向右。我怎样才能使船在每次按键时只移动一次?
问题内容: 我发现有关JTextPanes的主题在互联网上缺少有用的文档/教程。我正在尝试做一个简单的文本处理器,我希望它能够从JComboBox中选择一个字体系列,该字体系列根据用户在其系统上安装的字体进行填充。但是,无论尝试什么,我都无法弄清楚如何使其发挥作用。 我所拥有的是一个基于JTextPane构建的工具栏类。当前,它具有许多样式按钮,可用于设置对齐方式以及粗体,斜体和下划线。 这是我的
您可以使用allowedKeys选项允许修饰键和{{action}}助手一起使用。 有时, {{action}}帮助器会使用按下的修改键来丢弃单击事件。 因此, allowedKeys选项指定不应忽略哪些键。 语法 (Syntax) <button {{action 'action-name' allowedKeys = "alt"}}></button> 例子 (Example) 下面给出的示
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