我不知道为什么它不会显示。首先,我创建组件的一个实例,然后将其添加到二维JPanel数组中的某个元素。然后,我遍历该数组,并将每个JPanel添加到另一个JPanel容器,该容器将容纳所有JPanel。
然后,我将该最终容器添加到我的JFrame窗口中,并将可见性设置为true,它应该可见吗?
public class View extends JFrame {
Board gameBoard;
JFrame gameWindow = new JFrame("Chess");
JPanel gamePanel = new JPanel();
JPanel[][] squarePanel = new JPanel[8][8];
JMenuBar gameMenu = new JMenuBar();
JButton restartGame = new JButton("Restart");
JButton pauseGame = new JButton("Pause");
JButton log = new JButton("Log");
View(Board board){
gameWindow.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
gameWindow.setSize(400, 420);
gameWindow.getContentPane().add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
gameWindow.getContentPane().add(gameMenu, BorderLayout.NORTH);
gameMenu.add(restartGame);
gameMenu.add(pauseGame);
gameMenu.add(log);
gameBoard = board;
drawBoard(gameBoard);
gameWindow.setResizable(false);
gameWindow.setVisible(true);
}
public void drawBoard(Board board){
for(int row = 0; row < 8; row++){
for(int col = 0; col < 8; col++){
Box box = new Box(board.getSquare(col, row).getColour(), col, row);
squarePanel[col][row] = new JPanel();
squarePanel[col][row].add(box);
}
}
for(JPanel[] col : squarePanel){
for(JPanel square : col){
gamePanel.add(square);
}
}
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class Box extends JComponent{
Color boxColour;
int col, row;
public Box(Color boxColour, int col, int row){
this.boxColour = boxColour;
this.col = col;
this.row = row;
repaint();
}
protected void paintComponent(Graphics drawBox){
drawBox.setColor(boxColour);
drawBox.drawRect(50*col, 50*row, 50, 50);
drawBox.fillRect(50*col, 50*row, 50, 50);
}
}
最后一个问题。注意每个Box组件如何定位,当我将组件添加到JPanel并将JPanel添加到JFrame时,该位置会发生什么?相对于其他Box组件,它仍然具有相同的位置吗?
我尝试扩展JPanel,但在菜单下有一个10x10 pix灰色小框。至少开始
使用JComponent时,首选大小为(0,0),这就是为什么什么都看不到的原因。
当您使用JPanel时,默认情况下使用FlowLayout,并且在将每个组件添加到面板之前/之后,FlowLayout的间隙为5像素。由于您没有添加任何组件,因此首选大小仅是间隙,因此您获得的大小为(10,10)。
因此,在进行自定义绘画时,您需要重写getPreferredSize()方法,以为要实现的自定义绘画返回适当的值。
编辑:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class ChessBoard extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener
{
JLayeredPane layeredPane;
JPanel chessBoard;
JLabel chessPiece;
int xAdjustment;
int yAdjustment;
public ChessBoard()
{
Dimension boardSize = new Dimension(600, 600);
// Use a Layered Pane for this this application
layeredPane = new JLayeredPane();
layeredPane.setPreferredSize( boardSize );
layeredPane.addMouseListener( this );
layeredPane.addMouseMotionListener( this );
getContentPane().add(layeredPane);
// Add a chess board to the Layered Pane
chessBoard = new JPanel();
chessBoard.setLayout( new GridLayout(8, 8) );
chessBoard.setPreferredSize( boardSize );
chessBoard.setBounds(0, 0, boardSize.width, boardSize.height);
layeredPane.add(chessBoard, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// Build the Chess Board squares
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
square.setBackground( (i + j) % 2 == 0 ? Color.red : Color.white );
chessBoard.add( square );
}
}
// Add a few pieces to the board
ImageIcon duke = new ImageIcon("dukewavered.gif"); // add an image here
JLabel piece = new JLabel( duke );
JPanel panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 0 );
panel.add( piece );
piece = new JLabel( duke );
panel = (JPanel)chessBoard.getComponent( 15 );
panel.add( piece );
}
/*
** Add the selected chess piece to the dragging layer so it can be moved
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
chessPiece = null;
Component c = chessBoard.findComponentAt(e.getX(), e.getY());
if (c instanceof JPanel) return;
Point parentLocation = c.getParent().getLocation();
xAdjustment = parentLocation.x - e.getX();
yAdjustment = parentLocation.y - e.getY();
chessPiece = (JLabel)c;
chessPiece.setLocation(e.getX() + xAdjustment, e.getY() + yAdjustment);
layeredPane.add(chessPiece, JLayeredPane.DRAG_LAYER);
layeredPane.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
}
/*
** Move the chess piece around
*/
public void mouseDragged(MouseEvent me)
{
if (chessPiece == null) return;
// The drag location should be within the bounds of the chess board
int x = me.getX() + xAdjustment;
int xMax = layeredPane.getWidth() - chessPiece.getWidth();
x = Math.min(x, xMax);
x = Math.max(x, 0);
int y = me.getY() + yAdjustment;
int yMax = layeredPane.getHeight() - chessPiece.getHeight();
y = Math.min(y, yMax);
y = Math.max(y, 0);
chessPiece.setLocation(x, y);
}
/*
** Drop the chess piece back onto the chess board
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
layeredPane.setCursor(null);
if (chessPiece == null) return;
// Make sure the chess piece is no longer painted on the layered pane
chessPiece.setVisible(false);
layeredPane.remove(chessPiece);
chessPiece.setVisible(true);
// The drop location should be within the bounds of the chess board
int xMax = layeredPane.getWidth() - chessPiece.getWidth();
int x = Math.min(e.getX(), xMax);
x = Math.max(x, 0);
int yMax = layeredPane.getHeight() - chessPiece.getHeight();
int y = Math.min(e.getY(), yMax);
y = Math.max(y, 0);
Component c = chessBoard.findComponentAt(x, y);
if (c instanceof JLabel)
{
Container parent = c.getParent();
parent.remove(0);
parent.add( chessPiece );
parent.validate();
}
else
{
Container parent = (Container)c;
parent.add( chessPiece );
parent.validate();
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new ChessBoard();
frame.setDefaultCloseOperation( DISPOSE_ON_CLOSE );
frame.setResizable( false );
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo( null );
frame.setVisible(true);
}
}
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