package test;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class SpecializedButton extends HBox
{
@FXML private Button button;
@FXML private Label label;
public SpecializedButton()
{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader( getClass().getResource( "SpecializedButton.fxml" ) );
loader.setRoot( this );
loader.setController( this );
try {
loader.load();
} catch ( IOException e ) {
throw new RuntimeException( e );
}
}
// specialized methods for this specialized button
// ...
public void doSomething() {
button.setText( "Did something!" );
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<fx:root type="HBox" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
<children>
<Label fx:id="label" text="Click to do something: " AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
</children>
</AnchorPane>
<AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
<children>
<Button fx:id="button" onAction="#doSomething" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
</children>
</AnchorPane>
</children>
</fx:root>
package test;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class MyApp extends Application
{
public static void main( String[] args )
{
launch( args );
}
public void start( Stage stage ) throws Exception
{
stage.setScene( new Scene( new SpecializedButton(), 300, 50 ) );
stage.show();
}
}
SpecializedButton FXML视图只创建一个HBox,其中有两个锚窗格,左右两侧分别有一个标签和按钮。单击按钮时,它调用SpecializedButton控制器类中的doSomething()。
问题
通过这个设置,我使用FXML将视图与应用程序逻辑分开。
我会非常感谢你的真知灼见。提前道谢!
根据我的理解,您希望能够扩展现有组件,避免复制和粘贴新组件的整个标记。
您可以使用@defaultproperty
注释为组件定义扩展点。看看E.X。javafx.scene.layout.pane
:使用@defaultproperty(“children”)
定义了一个observableList getChildren()
。这样,当您使用e.x一个hbox
(扩展窗格)作为组件的根元素时,所有子组件都会添加到窗格定义的children
属性中。
您可以以同样的方式在FXML中定义扩展点:
<fx:root type="HBox">
<HBox>
<Label fx:id="label" text="Click to do something: " />
<HBox fx:id="extension"></HBox>
</HBox>
<HBox>
<Button fx:id="button" onAction="#doSomething"/>
</HBox>
</fx:root>
@DefaultProperty(value = "extension")
public class SpecializedButton extends HBox
{
@FXML private HBox extension;
public ObservableList<Node> getExtension() {
return extension.getChildren();
}
// ... more component specific code
}
<fx:root type="SpecializedButton">
<Label text="EXTENDED HALLO"/>
</fx:root>
和:
public class SuperSpecializedButton extends SpecializedButton
{
// ... more component specific code
}
正如您所看到的,我只需要为超专门化组件定义fxml。
这段代码仅适用于JavaFX>=2.1。在此之前,超类的组件注入不能与FXMLLoader一起工作。
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