//我正在尝试学习如何在Java中绘制对象。我在此方面做得越来越好,但是一旦在屏幕上获得图像,就很难操作它。我输入的数字对形状的结果没有意义。至少对我来说他们没有。在代数中,如果在x轴上增加一个数字,它将向右移动;如果在y轴上增加一个数字,它将向右移动。那不是这里发生的事情。谁能向我解释这是如何工作的?我还是java的新手,所以解释越多,细节越好。我试图在整个暑假中每天花几个小时学习Java,有时会有些沮丧。任何帮助是极大的赞赏。
Co-ordinates
从TOP LEFT SIDE
屏幕的此处开始,随着的增加X
,您将向前进RIGHT SIDE
,而随着的增加Y
,您将向前进DOWNWARDS
。这是一个小的示例程序,您可以通过单击它的任意位置更好地理解它。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DrawingExample
{
private int x;
private int y;
private String text;
private DrawingBase canvas;
private void displayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Drawing Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
canvas = new DrawingBase();
canvas.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent me)
{
text = "X : " + me.getX() + " Y : " + me.getY();
x = me.getX();
y = me.getY();
canvas.setValues(text, x, y);
}
});
frame.setContentPane(canvas);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String... args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new DrawingExample().displayGUI();
}
});
}
}
class DrawingBase extends JPanel
{
private String clickedAt = "";
private int x = 0;
private int y = 0;
public void setValues(String text, int x, int y)
{
clickedAt = text;
this.x = x;
this.y = y;
repaint();
}
public Dimension getPreferredSize()
{
return (new Dimension(500, 400));
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawString(clickedAt, x, y);
}
}
我使用的是平顶六边形网格(按照这里列出的手册http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/)。 当然,在平顶的情况下,x坐标可以用作x像素坐标。因此,从立方体坐标计算X像素坐标相对容易。假设是十六进制的总宽度,是x、y、z坐标数组,则x像素坐标为: 我不知道如何计算y像素坐标。相邻HEX之间的高度应不足等于。但是如何基于立方体坐标计算偏移量呢?
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