我试图创建像蜜蜂梳子那样相互连接的10.000个六边形,我想将所有这些都创建为一个元素,然后将一些东西导入其中,但是为了将六边形连接在一起,我的算法在连接了前6个元素后就卡住了。这是我在Java中的算法。我用Java进行测试。另外,我想使它们的尺寸比连接前更小。
angle= 2*Math.PI/6;
for (int i=0 ;i<6;i++){
double v = i*angle-(15);
pentagon pent = new pentagon(6, 60, a);
a.x=a.x+(int)Math.round(105*Math.cos(v));
a.y=a.y+(int)Math.round(105*Math.sin(v));
pentagonList.add(pent);
这是我的五角形课
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
*
* @author Meko
*/
public class pentagon extends JPanel {
private int n, r;
private double angle;
public int[] x, y;
Point c;
int posX, posY;
public pentagon(int pieces, int radie, Point center) {
c = center;
n = pieces;
r = radie;
x = new int[n];
y = new int[n];
angle = 2 * Math.PI / n;
posX = c.x + 1024 / 2;
posY = c.y + 1024 / 2;
}
public void drawMe(Graphics g) {
g.drawString("CENTER", posX, posY);
//System.out.print(" xO: "+x0);
for (int i = 0; i < n; i++) {
double v = i * angle - (6 * 2 * Math.PI / 360) + 15;
x[i] = posX + (int) Math.round(r * Math.cos(v));
// System.out.print(" x: "+x[i]);
y[i] = posY + (int) Math.round(r * Math.sin(v));
g.drawString("" + i, x[i], y[i]);
}
g.drawPolygon(x, y, n);
}
}
创建矩形网格非常明显-只需倾斜矩形网格(要么全部倾斜并获得平行四边形,然后使用模将其包装,要么倾斜交替的行/列以创建矩形网格)。
创建一个充满六边形的六边形也相当容易
因此,如果您在两个数组中都有十六进制的x和y坐标,polyX
并且polyY
,则会得到一个嵌套循环:
drawHex ( g, cx, cy, 0 );
for ( int rank = 1; rank < count; ++rank ) {
for ( int bar = 0; bar < 6; ++bar ) {
// x and y are twice midpoint of the previous face * the rank away
// from centre
int x = cx + ( polyX [ ( bar + 4 ) % 6 ] + polyX [ ( bar + 5 ) % 6 ] ) * rank;
int y = cy + ( polyY [ ( bar + 4 ) % 6 ] + polyY [ ( bar + 5 ) % 6 ] ) * rank;
// move by twice the distance of the midpoint of the next face each time
int dx = polyX [ bar ] + polyX [ ( bar + 1 ) % 6 ];
int dy = polyY [ bar ] + polyY [ ( bar + 1 ) % 6 ];
for ( int hex = 0; hex < rank; ++hex ) {
drawHex ( g, x, y, rank );
x += dx;
y += dy;
}
}
}
完整示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Hexagons
{
public static void main ( String...args ) throws Exception
{
SwingUtilities.invokeAndWait ( new Runnable () {
@Override
public void run () {
new Hexagons().run();
}
} );
}
Hexagons ()
{
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
final JPanel panel = new JPanel () {
@Override
public void paintComponent ( Graphics g ) {
Graphics2D g2D = ( Graphics2D ) g;
g2D.setRenderingHint ( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
drawHexes ( g2D, getWidth() / 2, getHeight() / 2 );
}
};
count = 5;
frame.add ( panel );
frame.setSize ( 400, 400 );
frame.setVisible ( true );
}
void run () { }
int count;
void drawHexes ( Graphics2D g, int cx, int cy )
{
int count = Math.min ( 20, Math.min ( cx, cy ) / 34 );
drawHex ( g, cx, cy, 0 );
for ( int rank = 1; rank < count; ++rank ) {
for ( int bar = 0; bar < 6; ++bar ) {
int x = ( polyX [ ( bar + 4 ) % 6 ] + polyX [ ( bar + 5 ) % 6 ] ) * rank;
int y = ( polyY [ ( bar + 4 ) % 6 ] + polyY [ ( bar + 5 ) % 6 ] ) * rank;
int dx = polyX [ bar ] + polyX [ ( bar + 1 ) % 6 ];
int dy = polyY [ bar ] + polyY [ ( bar + 1 ) % 6 ];
for ( int hex = 0; hex < rank; ++hex ) {
drawHex ( g, cx + x, cy + y, rank );
x += dx;
y += dy;
}
}
}
}
static int polyX[] = { 20, 10, -10, -20, -10, 10 };
static int polyY[] = { 0, 17, 17, 0, -17, -17 };
static Color fill[] = new Color[20];
static Color line[] = new Color[20];
static BasicStroke stroke = new BasicStroke ( 1.5f );
// make it pretty
static {
for ( int rank = 0; rank < 20; ++rank ) {
double theta0 = rank * 2 * Math.PI / 20;
double theta1 = theta0 + Math.PI * 2.0/3.0;
double theta2 = theta1 + Math.PI * 2.0/3.0;
fill [ rank ] = new Color (
( int ) ( 128 + 64 * Math.sin ( theta0 ) ),
( int ) ( 128 + 64 * Math.sin ( theta1 ) ),
( int ) ( 128 + 64 * Math.sin ( theta2 ) ) );
line [ rank ] = new Color (
( int ) ( 64+ 32 * Math.sin ( theta0 ) ),
( int ) ( 64 + 32 * Math.sin ( theta1 ) ),
( int ) ( 64+ 32 * Math.sin ( theta2 ) ) );
}
}
void drawHex ( Graphics2D g, int cx, int cy, int rank ) {
g.translate ( cx, cy );
g.setPaint ( fill [ rank ] );
g.fillPolygon ( polyX, polyY, 6 );
g.setColor ( line [ rank ] );
g.setStroke ( stroke );
g.drawPolygon ( polyX, polyY, 6 );
g.translate ( -cx, -cy );
}
}
我读了很多关于六边形体系结构的书,但是在我看到的所有例子中,所有的文件夹和类ubication都是不同的,这对我来说有点困惑。 我用下面的文件夹结构做了一个简单的Spring Boot应用程序。适配器文件夹包含存储库接口和rest控制器的实现。 在domain文件夹中,我有model,它是一个简单的POJO,ports,它是服务类的接口,包含了产品的所有业务逻辑,还有repository的接口,它
本文向大家介绍用css画一个五边形和一个六边形相关面试题,主要包含被问及用css画一个五边形和一个六边形时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 还有 svg 转 base64 作背景图。 当然,点击范围可能会不符合需求。 另外提一句,clip-path 边框要另做,元素选择的背景图要另做,两种都不好做圆角。
我想创建一个多边形从形状点。
我被一个似乎很容易解决的问题所困扰,但我似乎找不出正确的公式。 我有一个立方体坐标系中六边形群的列表。我知道群的立方体坐标,但我需要计算给定群中一个小六边形的“全局”坐标。 例如,在下图中,我知道和的坐标。如果每个组都有相同的半径(在本例中半径为1),并且它们之间不重叠(让我们把它看作是从0、0、0开始的组的平铺,从而创建一个十六进制网格),那么我如何计算GroupB中心平铺的坐标呢? 任何帮助都
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