好的,我有这个代码
@Override
public void render() {
// do not update game world when paused
if (!paused) {
// Update game world by the time that has passed
// since last render frame
worldController.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
// Sets the clear screen color to: Cornflower Blue
Gdx.gl.glClearColor(0x64/255.0f, 0x95/255.0f, 0xed/255.0f,
0xff/255.0f);
// Clears the screen
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render game world to screen
worldRenderer.render();
}
并且它将淡蓝色的背景绘制到屏幕上。我正在尝试创建一个渐变,该渐变从顶部的深蓝色到底部的浅蓝色。有没有简单的方法可以做到这一点?我是Libgdx和OpenGL的新手,所以我正尝试从书中学习,但我似乎找不到答案。我听说过要绘制一个大正方形并为顶点设置不同的颜色,但是我不确定该怎么做。
问题内容: 我非常敢打赌,我做了一些愚蠢的事情,只是似乎没注意到。 该项目是使用提供 gdx-setup-ui.jar 的模板工具生成的。 正如您在代码中所看到的,我没有费心去掉默认代码(只是一些简单的绘制代码来渲染LibGDX徽标)。 因此,对于干净生成的项目,我在这里遵循了本指南 http://code.google.com/p/libgdx- users/wiki/addingText2D
我使用的是libgdx 1.2.0+eclipse。我想在游戏画面中从一个类中绘制多个精灵,但只绘制了一个精灵。这是我的渲染方法
问题内容: 我似乎无法弄清楚如何正确旋转位图字体。我认为您修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转会使文本绕某个点旋转,而且我不知道如何相对于文本本身旋转文本。 问题答案: 您可以尝试以下代码:
问题内容: 我正在尝试为UILabel绘制渐变,但它只会绘制我看不到文本的颜色。我从这里看到了代码StackOverflow 我的修改: 和imageView的设置 代码的结果: 问题答案: 有一种更简单的方法来获取渐变作为。您可以使用。例如: 要将渐变应用于文本,下一步需要使用作为using 返回的图像。例如: 结果是: 迅捷的3.0:
parameter.size=30; parameter.characters=“abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789.'()>?:”; font=generator.generateFont(参数); gdx.gl20.glclear(GL20.gl_color_buffer_bit); Begin(); f
我的迭代器 我的绘图方法