在C语言中,我正在研究一个管理字节缓冲区的“类”,该类允许将任意数据附加到末尾。我现在正在研究自动调整大小,因为底层数组使用调用填充了realloc
。这对曾经使用Java或C#的任何人都应该有意义StringBuilder
。我了解如何调整大小。但是,有没有人提供任何建议,并提供了有关每次调整大小增加缓冲区
多少的 建议?
显然,要在浪费的空间和过多的重新分配调用之间进行权衡(这可能导致过多的复制)。我看过一些建议加倍的教程/文章。如果用户设法提供一个很好的初始猜测,那似乎是浪费。是否值得尝试将平台的对齐大小取整为两倍或整数倍的幂?
有人知道引擎盖下的Java或C#是什么吗?
在C#中,用于增长StringBuilder使用的内部缓冲区的策略已随时间而改变。
解决此问题有三种基本策略,它们具有不同的性能特征。
第一个基本策略是:
该策略存在许多问题,最明显的问题是,如果要构建的字符串非常大,则及时变为O(n
2)。假设k是一千个字符,最后一个字符串是一百万个字符。您最终将字符串重新分配为1000、2000、3000、4000 …,因此复制了1000 +
2000 + 3000 + 4000 + … + 999000个字符,总共复制了5000亿个字符!
该策略具有很好的属性,即“浪费”的内存量由k限制。
实际上,由于该n平方问题,很少使用此策略。
第二个基本策略是
k%通常是100%;如果是,则将其称为“装满时加倍”策略。
该策略具有很好的特性,即其 摊销 成本为O(n)。再次假设最后一个字符串是一百万个字符,并且您从一千开始。您以1000、2000、4000、8000
…复制,最终复制1000 + 2000 + 4000 + 8000 … + 512000个字符,总共复制了大约一百万个字符;好多了。
该策略具有以下特性: 无论您选择什么百分比 ,摊销成本都是线性的 。
这种策略有很多缺点, 有时复制操作会非常昂贵 ,并且 您可能在未使用的内存中浪费最终字符串长度的k% 。
第三种策略是创建一个数组的链表,每个数组的大小为k。当现有数组溢出时,将分配一个新数组并将其附加到列表的末尾。
该策略具有很好的特性:没有操作特别昂贵,总浪费的内存由k限制,您不需要能够定期在堆中定位大块。不利的一面是,最终将事物转换为字符串可能会很昂贵,因为链接列表中的数组可能位置不佳。
.NET框架中的字符串生成器过去曾使用过双重填充策略。现在,它使用了阻止链接列表策略。
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