当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

ByteArrayOutputStream(int大小)中的缓冲区到底是多少?

松雅健
2023-03-14

ByteArrayOutputStream(int size)-创建一个新的字节数组输出流,具有指定大小的缓冲区容量(以字节为单位)。

ByteArrayOutputStream()在默认情况下有32个字节的缓冲区,这就是Apache Commons有完全相同的类org.Apache.Commons.io.output.ByteArrayOutputStream的原因:“最初的实现一开始只分配32个字节。由于这个类是为重载而设计的,它从1024个字节开始。与最初的实现不同,它不重新分配整个内存块,而是分配额外的缓冲区。这样就不需要垃圾收集缓冲区,内容也不必复制到新的缓冲区。这个类的设计与最初的完全一样。”

此外,在ByteArrayInputStream(byte[]buf)中,据我所知,“buf”(缓冲区)实际上是要输入InputStream的数据(字节)源(ByteArrayInputStream模拟来自字节数组的InputStream),所以这里的buffer一词在我看来很混乱。

共有1个答案

马沛
2023-03-14

该类实现一个输出流,其中数据被写入字节数组。当数据写入缓冲区时,缓冲区会自动增长。

这两个粗体词是同义词。缓冲区是byte[]数组,用于保存写入流的字节。

缓冲区大小类似于ArrayList的容量。如果向流写入超过32个字节,那么它必须增长缓冲区,这包括分配一个新数组并将字节从旧复制到新。默认的“容量”为32是低效的,如果你知道你会写更多的话。

 类似资料:
  • 问题内容: 构造函数中的缓冲区大小是什么意思? 当我编写程序时: 输出: 然后,缓冲区大小是什么意思,正如我希望的那样,它只能读取两个字符。但事实并非如此。 问题答案: 顾名思义,缓冲输入。这意味着它会在将输入源传递给您之前从输入源读取到缓冲区。此处的缓冲区大小是指其缓冲的字节数。 从大多数来源读取输入非常慢。仅2个字节的缓冲区将损害性能,因为您的程序很可能大部分时间都在等待输入。缓冲区大小为2时

  • 问题内容: 读取文件太大而无法容纳缓冲区时,出现致命错误。 要么, RangeError:“ size”参数不得大于Function.Buffer.allocUnsafe(buffer.js:209:3)的2147483647 如果我尝试分配1GB缓冲区,则会遇到同样的致命错误, Node.js Buffer类实例的最大大小是多少? 问题答案: V8中类型化数组的最大长度当前设置为以下值,具体取决

  • 问题内容: 我正在尝试创建一个异步通道,并且一直在查看http://golang.org/ref/spec#Making_slices_maps_and_channels。 缓冲区大小为10是什么意思?缓冲区大小具体代表/限制了什么? 问题答案: 缓冲区大小是在没有发送阻塞的情况下可以发送到通道的元素数。默认情况下,通道的缓冲区大小为0(可通过来获得此值)。这意味着每个发送都会阻塞,直到另一个go

  • 问题内容: 今天,我了解到,将stdout设置为terminal并在不同情况下进行缓冲时,它是行缓冲的。因此,在正常情况下,如果我使用printf()而不以“ \ n”结尾,则仅在缓冲区已满时才在屏幕上打印它。如何获得此缓冲区的大小,这有多大? 问题答案: 实际大小由各个实现定义;该标准并没有规定最小大小(无论如何,基于我已经能够找到的大小)。没有关于如何确定缓冲区大小的线索。 编辑 章节: 7.

  • 我想在我的小libgdx游戏中使用框架缓冲区。 游戏使用了,我修改了s摄像头,使其使用50宽31高的视口。然后我将的投影矩阵设置为。这样做,我有一个分辨率独立的游戏,我可以使用我自己的“世界单位”,而不是使用像素。 但是现在,如果我创建一个,我必须给它一个大小。我必须给它摄像机视口的大小还是屏幕的大小(以像素为单位)? 而且,当我渲染的东西,我可以渲染他们在,这意味着渲染在几乎在游戏窗口的中间?

  • 问题内容: 我正在使用低级I / O函数“写入”以我的代码(Linux上的C语言)将一些数据写入磁盘。首先,我将数据存储在内存缓冲区中,然后在缓冲区已满时使用“写入”将数据写入磁盘。那么“写”的最佳缓冲区大小是多少?根据我的测试,更快不是越大,所以我在这里寻找答案。 问题答案: 进行写操作可能是文件系统块大小的倍数,因此可能会有一些优势,尤其是在就地更新文件的情况下。如果向文件中写入的块少于部分块