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关于sigwait()的模棱两可的描述

东郭瀚玥
2023-03-14
问题内容

如果在调用时没有设置信号挂起,则线程将被挂起,直到一个或多个挂起。set定义的信号在调用sigwait()时应已被阻止;否则,行为是不确定的。sigwait()对set中的信号的信号动作的影响未指定。

这真的很模棱两可,pendingblock这里有什么区别?

而其对如何进行选择的结论sigwaitsigaction不能完全清楚:

总之,当需要运行代码以响应异步信号来通知线程时,应使用sigwait()处理该信号。或者,如果实现提供信号量,则也可以在sigwait()之后或从先前在sigaction()中注册的信号处理例程中使用它们。

有人可以说出sigwait更理性的理由吗?


问题答案:

每个进程都有与其相关的所谓 信号屏蔽 ,它定义了被 阻塞
的信号集。可以查询信号掩码或使用setprocmask(2)(对于单线程代码)和pthread_sigmask(3)(对于多线程代码)进行设置。

每当发出信号时(显式地通过kill(2)raise(3),或通过某种其他机制,例如分段故障升高SIGSEGV),都会根据当前信号掩码检查信号。如果未阻塞信号,则立即采取行动:如果设置了相应的信号处理程序,则将运行默认操作(通常以异常状态退出或忽略它)。如果信号被信号掩码阻止,则信号状态将设置为
待处理 ,程序将继续执行。

因此,请考虑以下示例程序:

#include <signal.h>
#include <stdio.h>

void on_sigusr1(int sig)
{
  // Note: Normally, it's not safe to call almost all library functions in a
  // signal handler, since the signal may have been received in a middle of a
  // call to that function.
  printf("SIGUSR1 received!\n");
}

int main(void)
{
  // Set a signal handler for SIGUSR1
  signal(SIGUSR1, &on_sigusr1);

  // At program startup, SIGUSR1 is neither blocked nor pending, so raising it
  // will call the signal handler
  raise(SIGUSR1);

  // Now let's block SIGUSR1
  sigset_t sigset;
  sigemptyset(&sigset);
  sigaddset(&sigset, SIGUSR1);
  sigprocmask(SIG_BLOCK, &sigset, NULL);

  // SIGUSR1 is now blocked, raising it will not call the signal handler
  printf("About to raise SIGUSR1\n");
  raise(SIGUSR1);
  printf("After raising SIGUSR1\n");

  // SIGUSR1 is now blocked and pending -- this call to sigwait will return
  // immediately
  int sig;
  int result = sigwait(&sigset, &sig);
  if(result == 0)
    printf("sigwait got signal: %d\n", sig);

  // SIGUSR1 is now no longer pending (but still blocked).  Raise it again and
  // unblock it
  raise(SIGUSR1);
  printf("About to unblock SIGUSR1\n");
  sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &sigset, NULL);
  printf("Unblocked SIGUSR1\n");

  return 0;
}

输出:

SIGUSR1 received!
About to raise SIGUSR1
After raising SIGUSR1
sigwait got signal: 30
About to unblock SIGUSR1
SIGUSR1 received!
Unblocked SIGUSR1


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