当前位置: 首页 > 面试题库 >

一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。

竺承望
2023-03-14
本文向大家介绍一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。相关面试题,主要包含被问及一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
如果是面试题 最好是按照一定逻辑来回答 抛砖引玉一下:

首先分析帮派缺少凝聚力的原因
1.人员散漫难以聚集   2.缺少帮派整体目标感   3.单个玩家缺少个人的“帮派目标”

针对第一点:
人员散漫的原因细化一下,主要是游戏本身提供给帮派玩家“聚集”的场景太少。所以解决这一点,关键在于增加抱团场景,比如帮派boss,帮派宴会等等,核心在于提供帮派里多人抱团的场景,促进交互。

针对第二点:
如果帮派没有目标,玩家们不会抱团,所以帮派目标感的建立是凝聚力的基础。针对这一点,比较常见的是帮派排名,帮派间交互-帮战,帮派等级(需要玩家共同提高)等等。当然,辅助这些系统的要点在于,这些系统提升后,对玩家有“好处”。比如帮战奖励,帮派等级高解锁更好的商店等等。

针对第三点:
这一点比较难做到,大部分手游几乎以帮派目标建立为主,会导致只有一部分核心帮派成员为帮派做贡献。常见的做法比如:帮派职位,帮派贡献(可以换东西),等等。这些往往还不够,可以参考回合制游戏里,将游戏个人日常产出与帮派挂钩的做法。

这三点里说的解决方式其实还可以细分,拆分成更合理的设计。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?相关面试题,主要包含被问及如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

  • 游玩UMD™游戏     开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。

  • 游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使

  • 我们正在开发一个基于Blokus游戏的Java小游戏。Blokus手册 我是Java初学者,计划实现一个高级人工智能。我们已经有了一个随机AI(选择一个随机有效的移动)和一个带有简单移动评级机制的AI。我们也想要一个尽可能好的人工智能(或者至少非常好;) ). 问题是:哪种AI概念适合我们的目的?最小轴算法似乎是一个有效的选择,但你如何将其适应4人游戏?像blokus这样的游戏有更好的概念吗? 已

  • 本文向大家介绍请你基于石头剪刀布这三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,并描述游戏的玩法与付费设计。相关面试题,主要包含被问及请你基于石头剪刀布这三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,并描述游戏的玩法与付费设计。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

  • 启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V