在这两种方法的上下文中,屏幕和视图之间有什么区别?
我有一个按钮,我想获取其中心的x坐标。
我想这足够了:
public int getButtonXPosition() {
return (button.getLeft()+button.getRight())/2;
}
但是,如果我使用
getLocationOnScreen()
还是getLocationInWindow()
?
(当然,将按钮宽度增加一半)
如果我创建一个新项目,并通过添加以下代码段仅编辑MainActivity:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
View contentsView = findViewById(android.R.id.content);
int test1[] = new int[2];
contentsView.getLocationInWindow(test1);
int test2[] = new int[2];
contentsView.getLocationOnScreen(test2);
System.out.println(test1[1] + " " + test2[1]);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
我将看到打印到控制台108 108
。这是使用运行4.3的Nexus 7。使用运行Android版本最早为2.2的模拟器时,我得到类似的结果。
普通活动窗口将FILL_PARENTxFILL_PARENT作为其WindowManager.LayoutParams,这将导致它们布局为整个屏幕的大小。窗口被放置在状态栏和其他装饰的下方(关于z顺序,而不是y坐标),因此我相信更准确的图表应为:
|--phone screen-----activity window---|
|--------status bar-------------------|
| |
| |
|-------------------------------------|
如果逐步研究这两种方法的源代码,您将看到getLocationInWindow
遍历视图的视图层次结构直至RootViewImpl,将视图坐标相加并减去父滚动偏移量。在我上面描述的情况下,ViewRootImpl从WindowSession获取状态栏的高度,并将其向下通过fitSystemWindows传递到ActionBarOverlayLayout,后者将该值添加到动作栏的高度。然后,ActionBarOverlayLayout将此求和的值应用于页边距的内容视图(即布局的父级)。
因此,您的内容的布局比状态栏要低,这不是因为窗口从比状态栏低的y坐标开始,而是由于对活动的内容视图应用了边距。
如果您getLocationOnScreen
查看源代码,您将看到它只是调用getLocationInWindow
,然后添加了Window的左坐标和顶坐标(ViewRootImpl也传递给View,后者从WindowSession中获取它们)。在正常情况下,这些值都将为零。在某些情况下,这些值可能不为零,例如,位于屏幕中间的对话框窗口。
因此,总结一下:正常活动的窗口充满了整个屏幕,甚至包括状态栏和装饰下的空间。有问题的两个方法将返回相同的x和y坐标。仅在特殊情况下(例如,窗口实际偏移的对话框),这两个值才会不同。
在这两种方法的上下文中,screen和view有什么区别? 我有一个按钮,我想得到它中心的x坐标。
在C语言中,假设每个算法被赋予完全相同的一组进程,那么先到先得、最短作业优先和循环之间的周转时间是否相等?还是调度算法不同?
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