在任何地方都找不到可靠的答案。我有一个方法,其中调用finish(),然后再调用onPause()。
是否一定要在调用finish()之后调用onPause()?
Android将一般称之为onPause()
如果你打电话finish()
你活动的整个生命周期期间的某个点,除非你叫finish()
你的onCreate()
。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
finish();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
}
运行,并观察您的日志将只包含“ onDestroy”。finish()
几乎在其他任何地方调用,您都会看到onPause()被调用。
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问题内容: 我目前正在编写一些Android单元测试,虽然我已经按照自己想要的方式完成了大多数工作,但有一件事让我有些困惑。 我的测试活动中包含以下代码: 我试图弄清楚如何使用Instrumentation(或其他工具)来读取活动的结果,或者在活动完成后获得意图。有人可以帮忙吗? 问题答案: 您可以使用反射并直接从活动中获取值。
Win32程序通常有一个消息循环,循环调用GetMessage或PeekMessage,然后调用DispatchMessage将消息分派到相关窗口的窗口进程。 但是,真的有必要这样做吗?我是否可以直接在消息循环中查看 MSG 对象,并在其中执行所需的操作,而无需调用 DispatchMessage?我说的是我有一个窗口没有其他窗口控件的情况,例如,如果该窗口仅用作direct3d显示窗口,则消息将
我不知道下面的代码有什么问题。我还检查了两次关于注册接收器的问题。但事实并非如此。或者可能是我错过了什么。能帮帮忙吗?我真的很需要它。:( 以下是我调用它的活动 清单
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