Win32程序通常有一个消息循环,循环调用GetMessage或PeekMessage,然后调用DispatchMessage将消息分派到相关窗口的窗口进程。
但是,真的有必要这样做吗?我是否可以直接在消息循环中查看 MSG 对象,并在其中执行所需的操作,而无需调用 DispatchMessage?我说的是我有一个窗口没有其他窗口控件的情况,例如,如果该窗口仅用作direct3d显示窗口,则消息将始终指向唯一的窗口。
大多数情况下,我只是好奇,但它也可能导致我的代码的某些方面也更干净。
您调用< code>DispatchMessage将消息传递到适当的窗口,传递到它的“窗口进程”。你认为你只有一个窗口,但它真的是唯一的吗?< code>COM将创建助手窗口,其他子系统也可能创建助手隐藏窗口,助手隐藏窗口将传递发布到共享消息队列并寻址到这些窗口的消息。不需要考虑太多这些细节,你就可以用API来调度它们。您必须这样做,因为这些子系统依赖于消息泵的存在。
间谍
Windows SDK工具可以帮助您查看您真正拥有的窗口数量。
尽管如此,如果您确实拥有唯一的窗口,那么无论您的处理程序是从DispatchMessage内部调用,还是直接由您的消息泵调用,都没有太大的区别。
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