我的Application
课看起来像这样:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在FXMLLoader创建相应的控制器(在所给出的实例FXML
经由文件fx:controller
通过调用第一默认构造,然后)initialize
方法:
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
输出为:
first
second
那么,为什么存在这种initialize
方法呢?使用构造函数或initialize
方法初始化控制器所需的东西有什么区别?
简而言之:首先调用构造函数,然后@FXML填充所有带注释的字段,然后再initialize()
调用。因此,构造函数无权访问@FXML
引用.fxml
文件中定义的组件的字段,而initialize()
有权访问它们。
引用FXML简介:
控制器可以定义一个initialize()方法,当其关联文档的内容已完全加载时,将在实现控制器上调用一次。[…]这允许实现类执行任何必要的发布处理内容。
我的类如下所示: 通过首先调用默认构造函数,然后调用方法,创建相应控制器的实例(在文件中通过给出): 输出为: 那么,为什么方法会存在呢?使用构造函数或方法初始化控制器所需的东西有什么区别? 谢谢你的建议!
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