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JavaFX FXML控制器-构造函数vs初始化方法

司寇安宜
2023-03-14

我的application类如下所示:

public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

fxmlloader通过首先调用默认构造函数,然后调用initialize方法,创建相应控制器的实例(在fxml文件中通过fx:controller给出):

public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

输出为:

first
second

那么,为什么initialize方法会存在呢?使用构造函数或initialize方法初始化控制器所需的东西有什么区别?

谢谢你的建议!

共有1个答案

萧心远
2023-03-14

简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何@fxml带注释的字段,然后调用initialize()

这意味着构造函数不能访问引用.fxml文件中定义的组件@fxml字段,而initialize()可以访问这些字段。

引用FXML简介:

[...]控制器可以定义一个initialize()方法,当它的关联文档的内容已经完全加载时,该方法将在实现控制器上调用一次[...]这允许实现类对内容执行任何必要的后处理。

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