我的application
类如下所示:
public class Test extends Application {
private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
URL location = getClass().getResource(resourcePath);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
fxmlloader
通过首先调用默认构造函数,然后调用initialize
方法,创建相应控制器的实例(在fxml
文件中通过fx:controller
给出):
public class MainViewController {
public MainViewController() {
System.out.println("first");
}
@FXML
public void initialize() {
System.out.println("second");
}
}
输出为:
first
second
那么,为什么initialize
方法会存在呢?使用构造函数或initialize
方法初始化控制器所需的东西有什么区别?
谢谢你的建议!
简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何@fxml
带注释的字段,然后调用initialize()
。
这意味着构造函数不能访问引用.fxml文件中定义的组件的@fxml
字段,而initialize()
可以访问这些字段。
引用FXML简介:
[...]控制器可以定义一个initialize()方法,当它的关联文档的内容已经完全加载时,该方法将在实现控制器上调用一次[...]这允许实现类对内容执行任何必要的后处理。
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