我正在尝试在多线程环境中对int变量进行经典的递增/递减。这是我的示例代码。
public class SyncIncDec {
public static void main(String[] args) {
SyncCounter count = new SyncCounter();
Thread incThread = new Thread(() -> {
count.increment();
});
Thread decThread = new Thread(() -> {
count.decrement();
});
Thread displayThread = new Thread(() -> {
System.out.println("Count value : " + count.getX());
});
incThread.start();
decThread.start();
displayThread.start();
try {
incThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
}
try {
decThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
}
try {
displayThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
}
}
}
class SyncCounter {
private int x=0;
public SyncCounter() {
super();
}
public SyncCounter(int y) {
super();
x = y ;
}
synchronized int getX() {
return x;
}
void setX(int y) {
x = y ;
}
void increment() {
++x;
}
void decrement() {
--x;
}
}
尽管我对所有三个线程都使用了join()方法,但结果仍然不一致。在这里加入不是意味着主线程要等到每个线程都完成执行吗?我什至尝试将同步添加到三个方法签名中的每个;但是我得到不一致的结果。
除了使用该变量的Atomic版本外,我还能如何确保始终获得0?
您的SyncCounter根本不是线程安全的。可变方法的增量和减量应同步。现在,实现此类的正确方法是原子式的。例如:
class SyncCounter {
private final AtomicInteger x;
public SyncCounter() {
this(0);
}
public SyncCounter(int x) {
this.x = new AtomicInteger(x);
}
int getX() {
return x.get();
}
void setX(int x) {
this.x.set(x);
}
int increment() {
return x.incrementAndGet();
}
int decrement() {
return x.decrementAndGet();
}
}
和测试代码:
final Thread incThread = new Thread(() -> {
count.increment();
});
final Thread decThread = new Thread(() -> {
count.decrement();
});
Thread displayThread = new Thread(() -> {
incThread.join();
decThread.join();
System.out.println("Count value : " + count.getX());
});
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