因此,我在此代码位中的目标是随机掷两个骰子,众所周知,您的普通骰子只有6个面,因此我导入了Foundation以访问arc4random_uniform(UInt32)。我尝试使用(1..7)的范围来避免随机获得0,但是返回了一个我不太喜欢的错误。我试图这样做:
dice1 = arc4random_uniform(UInt32(1..7))
但是那又回来了
找不到接受提供的参数的’init’的重载
我希望这是足够的信息,可以为您提供帮助,帮助您:)
请注意,我只是在操场上练习快速运动。我不必学习如何做到这一点。在我跳入构建实际应用程序之前,只是我动手了:D
//imports random number function
import Foundation
//creates data storage for dice roll
var dice1: UInt32 = 0
var dice2: UInt32 = 0
//counter variable
var i = 0
//how many times snake eyes happens
var snakeeyes = 0
//how many times a double is rolled
var `double` = 0
//rolls dice 100 times
while i < 100{
//from here
//sets dice roll
这将返回错误“ Range $ T3”不能转换为UInt32
dice1 = arc4random_uniform(1..7) dice2 = arc4random_uniform(1..7)
//checks for snake eyes
if dice1 == 1 && dice2 == 1 {
snakeeyes = snakeeyes + 1
}
//checks for doubles
if dice1 == dice2{
`double` = `double` + 1
}
//increases counter
i = i + 1
//to here
}
println("You got Snake Eyes \(snakeeyes) times.")
println("You got Doubles, \(`double`) times.")
我相信你应该做
dice1 = arc4random_uniform(6) + 1;
以获得1-6的范围。虽然我没有执行iOS目标C,但是我也不了解Swift语言。随机方法应返回0到5之间的值,而+ 1将使其变成1到6之间的值。
如果您需要一个介于10到30之间的范围,则只需
int random = arc4random_uniform(21) + 10;
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