我正在寻找一种有效的方法来在Swift中生成具有任意范围(甚至可能是UInt.max
或Int.max
)的大数(包括浮点类型!)。
我见过的所有现有问题要么因大值(UInt.max
)而崩溃,要么不支持范围。我知道您可以从中读取/dev/urandom
随机字节,但这无助于将这些值限制为给定的时间间隔(而且我敢肯定,循环直到无效为止)。
这是的可能解决方案UInt
,Int
并且Double
可以与所有这些类型一起使用。它被编写为扩展方法(现已针对Swift2进行了更新),但是对于全局函数也可以做到这一点。
请注意,仅arc4random_uniform()
产生32位数字,因此如果Int
/ UInt
是64位整数(所有OS
X机器和所有较新的iOS设备都是这种情况),则不能使用该数字。
因为UInt
我们使用的技术(这只是的快速翻译)。如果范围涵盖的整个范围,则将UInt
单独处理。
extension UInt {
static func random(minValue minValue : UInt, maxValue : UInt) -> UInt {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
if minValue == UInt.min && maxValue == UInt.max {
// Random number in the full range of UInt:
var rnd : UInt = 0
arc4random_buf(&rnd, sizeofValue(rnd))
return rnd
} else {
// Compute random number in the range 0 ... (maxValue-minValue),
// using the technique from
// https://stackoverflow.com/a/26550169/1187415, https://stackoverflow.com/a/10989061/1187415
// and avoiding the "modulo bias problem":
let range = maxValue - minValue + 1
let randLimit = UInt.max - UInt.max % range
var rnd : UInt = 0
repeat {
arc4random_buf(&rnd, sizeofValue(rnd))
} while rnd >= randLimit
rnd = rnd % range
// Transform `rnd` back to the range minValue ... maxValue:
return minValue + rnd
}
}
}
例子:
let u1 = UInt.random(minValue: 1000, maxValue: 2000)
let u2 = UInt.random(minValue: UInt.min, maxValue: UInt.max)
使用溢出运算符和bitPattern:
转换可以将有符号整数的情况减少为无符号情况:
extension Int {
static func random(minValue minValue : Int, maxValue : Int) -> Int {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
// Compute unsigned random number in the range 0 ... (maxValue-minValue):
let diff = UInt(bitPattern: maxValue &- minValue)
let rnd = UInt.random(minValue: 0, maxValue: diff)
// Transform `rnd` back to the range minValue ... maxValue:
return minValue &+ Int(bitPattern: rnd)
}
}
例子:
let i1 = Int.random(minValue: -1000, maxValue: 1000)
let i2 = Int.random(minValue: Int.min, maxValue: Int.max)
最后,一个简单的实现Double
:
extension Double {
static func random(minValue minValue : Double, maxValue : Double) -> Double {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
// Random floating point number in the range 0.0 ... 1.0:
let rnd = Double(UInt.random(minValue: 0, maxValue: UInt.max))/Double(UInt.max)
// Scale to range minValue ... maxValue:
return minValue + rnd * (maxValue - minValue)
}
}
例:
let d = Double.random(minValue: 10.5, maxValue: 123.5)
Swift 3更新:
extension UInt {
static func random(minValue: UInt, maxValue: UInt) -> UInt {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
if minValue == UInt.min && maxValue == UInt.max {
// Random number in the full range of UInt:
var rnd: UInt = 0
arc4random_buf(&rnd, MemoryLayout.size(ofValue: rnd))
return rnd
} else {
// Compute random number in the range 0 ... (maxValue-minValue),
// using the technique from
// https://stackoverflow.com/a/26550169/1187415, https://stackoverflow.com/a/10989061/1187415
// and avoiding the "modulo bias problem":
let range = maxValue - minValue + 1
let randLimit = UInt.max - UInt.max % range
var rnd: UInt = 0
repeat {
arc4random_buf(&rnd, MemoryLayout.size(ofValue: rnd))
} while rnd >= randLimit
rnd = rnd % range
// Transform `rnd` back to the range minValue ... maxValue:
return minValue + rnd
}
}
}
extension Int {
static func random(minValue: Int, maxValue: Int) -> Int {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
// Compute unsigned random number in the range 0 ... (maxValue-minValue):
let diff = UInt(bitPattern: maxValue &- minValue)
let rnd = UInt.random(minValue: 0, maxValue: diff)
// Transform `rnd` back to the range minValue ... maxValue:
return minValue &+ Int(bitPattern: rnd)
}
}
extension Double {
static func random(minValue: Double, maxValue: Double) -> Double {
precondition(minValue <= maxValue, "attempt to call random() with minValue > maxValue")
// Random floating point number in the range 0.0 ... 1.0:
let rnd = Double(UInt.random(minValue: 0, maxValue: UInt.max))/Double(UInt.max)
// Scale to range minValue ... maxValue:
return minValue + rnd * (maxValue - minValue)
}
}
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