我有一个UITextField我想在点击时扩大它的宽度。我设置了约束,并确保左侧的约束的优先级低于我要尝试在右侧进行动画的优先级。
这是我尝试使用的代码。
// move the input box
UIView.animateWithDuration(10.5, animations: {
self.nameInputConstraint.constant = 8
}, completion: {
(value: Bool) in
println(">>> move const")
})
这可行,但是似乎只是瞬间发生,似乎没有任何动作。我尝试将其设置为10秒以确保没有遗漏任何东西,但得到的结果相同。
nameInputConstraint是我控制拖动以从IB连接到我的类的约束的名称。
谢谢您的帮助!
您需要先更改约束,然后为更新设置动画。
self.nameInputConstraint.constant = 8
迅捷2
UIView.animateWithDuration(0.5) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
斯威夫特3,4,5
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
下面的函数只是将视图移动到一个新位置。它不显示动画:
问题内容: 在ViewController.Swift中,我设法使一个盒子从一个点动画到另一个点。我认为将其循环很容易,因此框将动画到一个点,然后再动画回到其原始位置,然后再次循环。我已经设法将对象移到某个位置,并在“完成”后再次将其移回,但这并没有使我循环。如何做到这一点? 我以为这也许行得通,但老实说我不知道: 如何根据设备宽度居中(我假设涉及数学运算?)? 我的代码: 问题答案: 无需执
我有一个UIView,其中有一个UILabel作为子视图。 现在我用动画改变UIView的宽度(改变约束的常量属性)并在UIView动画中调用layoutIfNeed...( 视图正在正常调整大小,但UILabel(子视图)将字体大小更改为“结束”大小,但没有像uiview那样正确设置动画。 根据WWDC 2012会话,如果仅更改superview的常量,则子视图应设置动画。 UILabel的最小
我正试图找到一种方法,以编程方式在合理的时间和移动量内解决一个24块的滑动拼图。下面是我正在描述的谜题中已解决状态的一个示例: 我已经发现IDA*算法可以很好地完成15个拼图(4x4网格)。IDA*算法能够在非常合理的时间内找到任何4x4滑动拼图的最小移动次数。我对这段代码进行了修改,以测试4x4滑动拼图,并通过使用PyPy进一步显著减少了运行时间。不幸的是,当这段代码被改编为5x5滑动拼图时,它
目标:应用基于约束的动画,以便UILabel在保持其顶锚约束的同时更改高度。 问题:约束和视图会适当更新,但似乎存在计时差异——高度约束会首先更改(好像从零高度开始),而不会固定到顶部锚定约束。 感谢您的反馈或指导。
我有一个,我想在点击时放大它的宽度。我设置了约束,并确保左侧的约束优先级低于我试图在右侧设置动画的约束优先级。 这是我试图使用的代码。 这是可行的,但似乎只是瞬间发生,似乎没有任何运动。我试着将其设置为10秒,以确保没有遗漏任何内容,但我得到了相同的结果。 是我控制的从IB拖到我的类中的约束的名称。