考察点:线程
参考回答:
有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口用synchronized关键字修饰同步方法,反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
请教一个算法问题 输入原数组(按start排序, 并且下一项的start一定>=前一项的end) 提取出连续的相同项合并成一个新的对象, 插入原数组, 根据start和end判断是否连续 如例子里的(0,1,2)项里的B 提取并合并得到{ "start": 1, "end": 4, "content": ["B"] } (2,3)项里的D 提取并合并得到{ "start": 3, "end": 5
现在调用他那个接口传数据我始终就是一个字段显示未定义数组首先实体类跟数据库是一一对应的主要就是这个MeasID然后特别难蚌的是我改成meas_id我这边数据就能打到他日志上只是没有这个字段但我知道是肯定没有的因为Postman上面显示未定义MeasID,图3是他日志但是改回MeasID就不通了数据一点也过不去了图4是Postman上测的使用meas_id爆的错误图5是改回MeasID测的但是返回值
本文向大家介绍Java线程池的几种实现方法及常见问题解答,包括了Java线程池的几种实现方法及常见问题解答的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 工作中,经常会涉及到线程。比如有些任务,经常会交与线程去异步执行。抑或服务端程序为每个请求单独建立一个线程处理任务。线程之外的,比如我们用的数据库连接。这些创建销毁或者打开关闭的操作,非常影响系统性能。所以,“池”的用处就凸显出来了。 1. 为什么要使
我目前正在尝试用cubey地形制作一个基本游戏,类似于Minecraft classic。我的第一个问题: 如何在VBO中存储多维数据集列表,然后在更改该数据时重新生成该列表?我当前呈现的立方体如下所示: 我知道我需要使用和来修改VBO,但是如何存储多维数据集并在需要时删除它们?我应该使用ArrayList吗?另外,有人告诉我,我渲染立方体的方式是错误的,因为每个人都说我只渲染一个具有新坐标的立方
代码: 结果: 代码在jdk1.7和jdk1.8中执行相同的结果。 我的问题: > 线程 A 和线程 B 进入 SYNCHRONIZED 块并调用 wait() 方法后,为什么线程 C 和线程 D 进入而不是线程 A 说 i,然后线程 B 说 i?输入同步块的优先级是否高于刚刚调用 wait() 方法的线程? 为什么调用通知()方法只是唤醒调用等待()方法的最后一个线程?就像线程C和线程D一样,相
请问上面这段代码,我想封装成Promise 这种 直接调用this.home_barlist1().then 该怎么改呢? 我改成下面这样 好像不行