在Xcode中编译项目时出现错误,它说:
表达过于复杂,无法在合理的时间内解决;考虑将表达式分解为不同的子表达式
这是代码:
static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(Float(arc4random()/0xFFFFFFFF) * (max - min) + min)
}
为什么不通过将表达式分解为两个子表达式来降低编译器的复杂性?
static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
let rand = CGFloat(arc4random()/0xFFFFFFFF)
return (rand * (max - min) + min)
}
您也可以使用UINT32_MAX
(或更多的“ Swifty”
UInt32.max
或.max
)0xFFFFFFFF
来提高可读性。如果我记得,它0xFFFFFFFF
是<stdint.h>
标头中定义的无符号32位Integer最大值的十六进制值。
#define UINT32_MAX 0xffffffff /* 4294967295U */
每个顶点可以连接到(V-1)个顶点,因此每个顶点的相邻边数是V-1。假设E代表连接到每个顶点的V-1条边。 查找和更新最小堆中每个相邻顶点的权重为O(log(V))+O(1)或 因此,从上面的步骤1和步骤2,更新顶点的所有相邻顶点的时间复杂度是e*(logV)。或. 因此所有V顶点的时间复杂度为V*(E*logv),即。 但Dijkstra算法的时间复杂度为O(ElogV)。为什么?
问题内容: 我发现这比任何事情都有趣。我已经解决了,但是我想知道原因。错误如下:。为什么抱怨呢?似乎是最简单的表达方式之一。 编译器指向该部分 解决方法是: 这也可以(通过@efischency)起作用,但是我不太喜欢它,因为我认为迷路了: 问题答案: 我不是编译器专家-我不知道这个答案是否会“以有意义的方式改变您的想法”,但是我对问题的理解是: 它与类型推断有关。每次使用运算符时,Swift都必
我们正在使用SonarQube进行静态代码分析。我们面临着SonarQube发现的以下错误 在以下代码中 为了消除这个bug,我们引入了用于null检查的小型内联代码 代码更改后,SonarQube仍然显示相同的违规错误。 有谁能帮我们找到我们这里缺少的东西吗?
我找不到关于它的任何信息,所以我希望你能帮助我。问题是关于for循环中嵌套的else-ifs和时间复杂度计算。 我拥有的一般代码是: 若为O(1),则每个(___)都是复杂度。我遇到的问题是,由于else和嵌套的if-else,我一直对如何计算非简化的big-O复杂度感到困惑。是O(n*1 1 1 1)吗?或者可能是O(n*1 1*(1 1))?我该怎么做呢?
问题内容: 我有一条条件性声明,声称“表达过于复杂,无法在合理的时间内解决。如果在我的条件语句中包含的语句多于5个,它将失败并显示该错误。看起来该语句并不是那么复杂,这似乎不应该在编译时发生。这是其他任何人都遇到的错误吗?除了拆分我的条件之外,还有其他解决方案吗? 问题答案: 解决方案是使用多行语句将逻辑表达式存储到变量中: 对于如此强大的语言有些奇怪……但这是一个(希望是暂时的)权衡。
研究了一种算法,该算法需要计算矩阵中连续1的最长数。提供的解决方案描述和解决方案如下: 蛮力方法非常简单。我们直接遍历给定矩阵中的每一条有效线:即水平、垂直、中间对角线上下的对角线、中间反对角线上下的反对角线。每次遍历过程中,如果遇到连续的1,我们会不断增加计数。我们会为遇到的任何不连续重置计数。在这样做的同时,我们还跟踪迄今为止发现的最大计数。 复杂性分析 时间复杂度:O(n^2)我们沿着整个矩