好吧,所以我不知道它的名字,但是我有一个Sprite Kit游戏(
亚军游戏),当游戏结束时,将有一个“ Save me”按钮
和一个计时器,该计时器将相应地用完。计时器用完后,您将无法
再单击按钮并保存字符。
但是,我不想以文本形式显示此计时器-
如果您愿意,我希望有一个圆圈“自动展开”,并以计时器用完的速度消失
。即,当计时器达到0时,圆圈已完全消失。该
圆在按照顺时针运动消失由度度
定时器。
通过以固定间隔更改的path属性SKShapeNode,可以创建逐帧动画序列。要创建动画,设置该path属性为形状的顺序,与一个圆,两端开始什么也没有。您可以使用UIBezierPath(用于的包装器)CGPath通过以下步骤为动画创建形状:
重复步骤1-4
这是上述步骤的实现:
override func didMove(to:SKView) {
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
circle.fillColor = SKColor.blue
circle.strokeColor = SKColor.clear
circle.zRotation = CGFloat.pi / 2
addChild(circle)
countdown(circle: circle, steps: 20, duration: 5) {
print("done")
}
}
// Creates an animated countdown timer
func countdown(circle:SKShapeNode, steps:Int, duration:TimeInterval, completion:@escaping ()->Void) {
guard let path = circle.path else {
return
}
let radius = path.boundingBox.width/2
let timeInterval = duration/TimeInterval(steps)
let incr = 1 / CGFloat(steps)
var percent = CGFloat(1.0)
let animate = SKAction.run {
percent -= incr
circle.path = self.circle(radius: radius, percent:percent)
}
let wait = SKAction.wait(forDuration:timeInterval)
let action = SKAction.sequence([wait, animate])
run(SKAction.repeat(action,count:steps-1)) {
self.run(SKAction.wait(forDuration:timeInterval)) {
circle.path = nil
completion()
}
}
}
// Creates a CGPath in the shape of a pie with slices missing
func circle(radius:CGFloat, percent:CGFloat) -> CGPath {
let start:CGFloat = 0
let end = CGFloat.pi * 2 * percent
let center = CGPoint.zero
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to:center)
bezierPath.addArc(withCenter:center, radius: radius, startAngle: start, endAngle: end, clockwise: true)
bezierPath.addLine(to:center)
return bezierPath.cgPath
}
最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。
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