我想在UIView的阴影层中“切出一个洞”,Swift3,iOS
我有一个容器(UIView),有2个子容器:
我想给覆盖了一层阴影,并切出阴影的内矩形,创建一个辉光像在ImageView的边缘效果
,这是至关重要的辉光插图,由于图像拍摄屏幕宽度
我的代码至今:
let glowView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageWidth, height: imageHeight))
glowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: container.bounds, cornerRadius: 4.0).cgPath
glowView.layer.shouldRasterize = true
glowView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
glowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1.0, height: 1.0)
glowView.layer.shadowOpacity = 0.4
container.addSubview(imageView)
container.addSubview(glowView)
现在的结果如下所示:
现在,我想剪掉较暗的内部部分,以便仅保留边缘的阴影。
知道如何实现这一点吗?
这些天来很容易做到这一点:
这就是全部
import UIKit
class GlowBox: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
backgroundColor = .clear
layer.shadowOpacity = 1
layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
layer.shadowRadius = 3
let p = UIBezierPath(
roundedRect: bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0),
cornerRadius: 4)
let hole = UIBezierPath(
roundedRect: bounds.insetBy(dx: 2, dy: 2),
cornerRadius: 3)
.reversing()
p.append(hole)
layer.shadowPath = p.cgPath
}
}
当您添加(即 .append
)两个类似的贝塞尔曲线路径时…
第二个必须是“正常”或“反转”。
请注意结尾处的代码行:
.reversing()
像大多数程序员一样,如果在不同情况下应该是“正常”或“逆向” , 我将永远无法记住 !
简单的解决方案…
很简单,两者都尝试!
只需在有或没有的情况下尝试 .reversing()
它将以一种或另一种方式工作!:)
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